とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

アンリアルエンジン のマーケットプレイスから購入してみる。

Epicではマーケットプレイスからたくさんのアセットを ダウンロードできるよになっています。 有料で。 かってもよいけど なかなか日本人好みのアセットが全然ないっぽい。 逆にアップされたらすごい売れるんじゃいだろうか そして一体どれをダウンロードす…

アンリアルエンジン の Is Input Key Down が無いことを解決する作戦

なんと参考書にかいてある Is Input Key Down ノードがありません!! UE4のバージョンが違うから? 日本語版は名前が違うとか? 困った・・ で検討の結果が以下の2つの作戦 それぞれマウスを押している間アクターが回転するようにしてあります。 一つは変…

アンリアルエンジン のキーボード入力によるアクターの移動方法

キーボード入力の認識方法と マイフレーム制御をおこなうtickノードについて紹介したいと思います。 aノードを作成すれば キーボード入力をあっさり作成できます。 Pressed Released により変数を変化するようにつなぎます。 tickイベントはマイフレーム更新…

我が家はクリアクリーン

とつぜんですが 我が家の歯磨き粉はクリアクリーンです。 実家はデンターの歯磨き粉だったのですが、 小学校のころクリアクリーンにかえたらその年は 歯科検診でひっかからなかったという思い出があるからです。 そしておいしい! これまで一番おいしかった…

アンリアルエンジン のアクターの移動方法

アンリアルエンジンでは Tickイベントノードにつなぐことで マイフレーム動かすことができます。 AddActorLocalOffsetノードを使えば常に移動させることができ AddActorLocalRotationノードを使えば常に回転させることができます。 AddActorLocalTransformノ…

アンリアルエンジン のマテリアルの作り方とはりかた

コンテンツブラウザの新規作成から マテリアルを作成する カラーデータはベクターパラメータノードを使用して作成し ベースカラーなどにせつぞく 3Dビューのモデルにドロップすることで適応できる。

アンリアルエンジン のアクターの作り方

アンリアルエンジンは まずマップがあってその上にアクターが存在する構造になっている。 今日はボックスを1つ追加する方法について記述したいと思います。 モードパネル>ジオメトリ>ボックス を3Dビューにドロップするとボックスを配置することができる…

windows10 コマンド打ち込んで起動はどこにいった

windows7以前にあった cmdと打ち込んでコマンドプロンプトを起動したり notepadと打ち込んでメモ帳を起動したり 検索窓はどこにいった。 と思われた方も多いと思います。 安心してください ちゃんと機能してます。 スタートメニューでcmdと打ち込むときちん…

ふてにゃん缶の中身教えます

電気屋さんでアンケートに答えたら ふてにゃん缶をもらえました。 今日は中身を公開したいとおもいます。 なんと中身は広告とティッシュとチキンラーメンでした。 やっぱり商売でやってますから 中身は広告なんですね おぼえました1980円 ネットで検索すると…

アンリアルエンジン のノードをまとめる方法がたくさんあって困る

アンリアルエンジンを使ってみてると ノードのまとめ方がたくさんあって使いどころに迷う。 というのも あるのは前回紹介した 関数、マクロ そして今回紹介する ・まとめてコメントを書く機能 ・ノードの折り畳み ・カスタムイベント の機能プログラムを打っ…