とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

2017-02-02から1日間の記事一覧

maya:pythonのクラスの作り方

pythonではクラスも扱うことができる。 クラスの書き方 import sysimport time ## @brief クラスの使い方#class ClassA(object): def __init__(self): self.power = 0 # # @brief パワーの増加 # def addPower(self, power): self.power += power #< メンバ…

maya:pythonのモジュールの作り方

以下main.pyから 別のファイルの関数を呼び出す方法 呼び出し先(module.py) # -*- coding: utf-8 -*-## @file module.py# @biref モージュール# import sysimport time ## @brief 引数の合計を取得する# @param[in] values 引数配列#def getSum(*values): …