前回パラメータのプリセットを作成してマテリアルを作成しました。パラメータとして設定しておくとインゲームで動的に変えることができます。 いつものブループリントを表示しします。SetVectorParameterValueノードを作成しCollectionにマテリアルパラメー…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。