アンリアルエンジンはゲームエンジンです。
1からすべてプログラミングすることなくアプリケーションを作ることができます。
(用途はゲームのみです)。
Hello Worldの手順のメモになります。
新規作成から空のプロジェクトを作成します。
ブループリントからベルブループリントを開きます。
右クリックからイベントBeginPlayノードを作成します。
この部分がゲーム開始時に呼ばれます。
print Stringノードを作成します。
InStringに HelloWorld!! を設定します。
実行すると画面左上に HelloWorld!! がデバッグ表示されることがわかります。
ゲームエンジンの登場によって
ぼくたちプログラマの仕事がなくなってしまわないかちょっと心配です。
最後に参考にした本の紹介です。
僕の場合ブループリントをやってみたかったので
この本から学び始めました。