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toncrimentan_w’s blog

アンリアルエンジン のアクターの作り方

アンリアルエンジンは

まずマップがあってその上にアクターが存在する構造になっている。

 

今日はボックスを1つ追加する方法について記述したいと思います。

 

モードパネル>ジオメトリ>ボックス

を3Dビューにドロップするとボックスを配置することができる。

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細かい座標の設定は詳細パネルで行います。

初期状態では消えているがスタティックメッシュを作成をクリックしメッシュを作成

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そしてムーバブルをONにしておく必要がある。

ONにすることでインゲームで座標の変更などが可能となります。

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