とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

アンリアルエンジン のキーボード入力によるアクターの移動方法

キーボード入力の認識方法と

マイフレーム制御をおこなうtickノードについて紹介したいと思います。

 

aノードを作成すれば

キーボード入力をあっさり作成できます。

Pressed Released により変数を変化するようにつなぎます。

 

tickイベントはマイフレーム更新されるイベントです。

設定された変数Add Actor World Offsetノードなどにつなげて

移動を行います。

 

f:id:toncrimentan_w:20170311024709j:plain