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技術ブログを目指すブログ

toncrimentan_w’s blog

アンリアルエンジン のキーボード入力によるアクターの移動方法

unrial engine

キーボード入力の認識方法と

マイフレーム制御をおこなうtickノードについて紹介したいと思います。

 

aノードを作成すれば

キーボード入力をあっさり作成できます。

Pressed Released により変数を変化するようにつなぎます。

 

tickイベントはマイフレーム更新されるイベントです。

設定された変数Add Actor World Offsetノードなどにつなげて

移動を行います。

 

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