キーボード入力の認識方法と
マイフレーム制御をおこなうtickノードについて紹介したいと思います。
aノードを作成すれば
キーボード入力をあっさり作成できます。
Pressed Released により変数を変化するようにつなぎます。
tickイベントはマイフレーム更新されるイベントです。
設定された変数Add Actor World Offsetノードなどにつなげて
移動を行います。
キーボード入力の認識方法と
マイフレーム制御をおこなうtickノードについて紹介したいと思います。
aノードを作成すれば
キーボード入力をあっさり作成できます。
Pressed Released により変数を変化するようにつなぎます。
tickイベントはマイフレーム更新されるイベントです。
設定された変数Add Actor World Offsetノードなどにつなげて
移動を行います。