アンリアルエンジンでは新規作成から
マテリアルを選択することでマテリアルを作ります。
できたマテリアルはダブルクリックすることでグラフが表示されるので
編集することができる。
まずはconstantを直接つなぐ方法
constant constant3vector などノードを作成して
マテリアルの入力へとつなぐことができる。
ベースカラー メタリック スペキュラ ラフネス エミッシブなどの入力があります。
つづいてParameterをつくり演算後つなぐ方法
vectorParameter scalerParameter のノードを作成し
各種演算子ノードを使用して演算後入力する方法
constant だと値を後からパラメータを変更できませんが
parameterでつくっておくと後からパラメータを変更できます。
これはいろいろ使えそう!