前回パラメータのプリセットを作成してマテリアルを作成しました。
パラメータとして設定しておくとインゲームで動的に変えることができます。
いつものブループリントを表示しします。
SetVectorParameterValueノードを作成し
Collectionにマテリアルパラメータのプリセット名
ParameterNameに変更したいパラメータ名を設定します。
そこにMakeVectorノードの出力を入力することで
動的に色を変更することができます。
図はColorパラメータを変更しているところです。
実際に実行すると
ゲーム中に色を変更することができます。
これなら使えそう!