とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

UE4:俺流モーションのリターゲットの手法

モーションのリターゲット方法、 つまり、とあるスケルトン向けに作られたモーションから 別のスケルトンで使用可能なモーションで使用できるようにする方法を明記します。ただし、俺調べです。正確かどうかはしりません。 ・EpicGamesLauncherからモーショ…

UE4:アンリアルクエスト2に参加しました

先日、UnrealFestとヒストリアさんのコラボコンテストとして開催された アンリアルクエスト2に参加しました。URLはこちら https://www.unrealengine.com/ja/events/how-to-join-unrealquest2 でできた作品はこちら youtu.be 6日間で1日1回お題が発表され…

UE4:オンラインラーニング(Paper 2D プロジェクトを始めよう)

UE4オンラインラーニング Paper 2D プロジェクトを始めよう を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/3770296 なんと、今月配信の新しいコースです! プロジェクトの作成) 2Dサイドスクロールのテンプレートから作成し、 事前…

UE4:オンラインラーニング(探偵事務所のゲーム環境を作成する)

UE4オンラインラーニング 探偵事務所のゲーム環境を作成する を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/3549094 ・UCX_プリフィックス 外部ツールでコリジョンモデル作る場合 UCX_というプリフィックスをつける必要がある。UCX_…

UE4:オンラインラーニング(ゲームプレイのコンポーネントを分解する)

UE4オンラインラーニング ゲームプレイのコンポーネントを分解する を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/3762527 ActorComponentの作り方・コンテンツブラウザで C++フォルダで右クリック>新規C++クラスを選択>ActorCom…

UE4:オンラインラーニング(アクション RPG:内部を確認する)

UE4オンラインラーニング アクション RPG:内部を確認する を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/3770389 まず、ActionRPGサンプルの公式ドキュメントはこちらです。 https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/Resources/Sam…

UE4:オンラインラーニング(ブループリント ランタイムの保存とロード)

UE4オンラインラーニング ブループリント ランタイムの保存とロード を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/3766083 ・セーブ方法 Create Save Game Objectでセーブデータを作成し Save Game to Slot で保存することができま…

UE4:太陽の向きの指定方法

基礎的なことかもしれませんが、 太陽の向きの指定方法のおぼえ書きです。 ディレクショナルライトの向きに応じて 対応の位置を変更することができます。 まず、空のレベルにディレクショナルライトを配置 つづいて、スカイ環境を配置 ディレクショナルライ…

UE4:第16回UE4ぷちコンに応募しました。

今回もヒストリア様で行われている UE4ぷちコンに応募しました! https://historia.co.jp/ue4petitcon16 今回の募集テーマは「みち」ということで、 エンドレスランナー系応募が多い中、ランナー系ゲームを作りました。 タイトルは 「真夏のドライビングホリ…

UE4:オンラインラーニング(ゲームデザイナーのためのブループリントとゲームプレイ)

UE5オンラインラーニング ゲームデザイナーのためのブループリントとゲームプレイ を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/3751483 コンテンツブラウザから検索時のショートカット) アクタを選択し、Ctrl + B を入力すること…