とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

Udemy Spine の使い方。インポートからアニメーションまで一貫したワークフローの解説 を受講しました

Udemy Spine の使い方。インポートからアニメーションまで一貫したワークフローの解説 を受講した際のおぼえ書きです。 https://www.udemy.com/course/spine-in-jp/ まずこちらのコースは Professional版のSpineが必要です、 Essential版では色々機能がつか…

UE4:アンリアルクエスト初級編サンプル解析

5月17日から22日の間、 UE4を利用した学習コンテスト、アンリアルクエストが行われました。https://www.unrealengine.com/ja/blog/unrealquest-01-archives?sessionInvalidated=true 初級編サンプルが公開されたのでそちらを解析したのをまとめました。…

UE5:オンラインラーニング(Unreal Engine 5 へのアップグレード)

UE5オンラインラーニング Unreal Engine 5 へのアップグレード を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/3754785 UE4プロジェクトのUE5早期アクセスプロジェクトへの移行方法)UE5の起動ボタンから、UE5早期アクセスをクリック…

UE4:オンラインラーニング(インディーズ フィルム制作での Unreal Engine)

UE4オンラインラーニング インディーズ フィルム制作での Unreal Engine を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/3748536 シーケンサのに関して)カットごとのトラックに追加方法 +トラック>ショットトラック をクリックす…

UE4:一番手っ取り早いエンジンソースコードの取得方法

僕なりに試行錯誤して、 最短でエンジンソースコードを手に入れる方法を見つけたため、 そのメモ書きです。※正確な取得方法やPerforceを利用し, 指定バージョンのソースコードにアクセスする方法ではないです僕なりの試行錯誤手順を明記してあります。 まず…

UE4:第15回UE4ぷちコンに応募しました。

今回もヒストリア様で行われている UE4ぷちコンに応募しました! https://historia.co.jp/ue4petitcon15 タイトルは 「戦え!ボンバーマンvsエアーマン」です。 さっそくですができたものはこちら youtu.be テーマは"かわる"ということなので 自身を"気体"に…

UE4:非破壊メッシュのやりかた

非破壊メッシュにかんする ApexDestructionプラグインを利用した UE4標準の破壊表現のやり方のおぼえ書きです。 プラグインの有効化 Apex Destructionプラグインを有効にし再起動します 非破壊メッシュの作成 ・破壊したいメッシュを右クリック ・非破壊…

UE4:オンラインラーニング(ブループリントによるツインスティック シューター)

UE4オンラインラーニング ブループリントによるツインスティック シューター を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/2855684 スカイライトのキューブマップ指定 ・ライトの SourceType を SLSSpecifiedCubemap に変更 ・一例…

UE4:オンラインラーニング(シネマティックショット制作のためのシーケンサートレーニング)

UE4オンラインラーニング シネマティックショット制作のためのシーケンサートレーニング を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/2573344 焦点面をデバッグで表示 カメラデバッグ焦点面の描画にチェックをいれることで 焦点面…

UE4:ImGui導入手順

デバッグ用GUI(ImGui)の導入手順に関するメモです。 ImGuiを導入するとUE4でデバッグ用のウィンドウが楽につくることができます。 とはいっても・・ おかずさんのブログを参考に(いやむしろ8割ぐらいコピって) 自前で試して学習した内容なので正…