とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

2020-02-11から1日間の記事一覧

UE4:マーケットプレイス引換コード使用手順

epicの書き方だとちょっとわかりづらかった・・ 1.EpicLauncherを起動、自分の名前をクリック コードの引き換えを選択 2.あらかじめメモってある引き換えコードを入力し引き換える ※一回のみ引き換えることができます。 3.UnreanEngine>ライブラリ か…

UE4:グリッド移動

位置グリッドスナップ値を指定することで 一定の値ごとに移動することが可能 下の図の場合100cmごとに移動

UE4:アセットの再利用手順

プロジェクトで作成したアセットを さらに別のプロジェクトで利用したいときは コンテンツブラウザから右クリック>移行 で移植できる。 ※直接エクスプローラでコピペしてはいけない

今日の10キロRUN

おきなわマラソンまであと5日 https://runkeeper.com/cardio/e1174ce3-3304-490f-b121-f4099c7840aa

epic推奨パソコンがほしい

スペックがたりてないのでepic推奨パソコンがほしい。 ローンしてでも買おうかな。www.pc-koubou.jp

UE4:マーケットプレイスからコンテンツの追加手順

1.マーケットプレイス 無料>EpicGamesコンテンツ 適当なものを選択で取り込み 2.カートからチェックアウト 3.ライブラリから追加するコンテンツを選択し、 追加されるプロジェクトを選択して追加

UE4:マルチスレッドなディレイの作成手順

マルチスレッドなディレイの作成手順メモ 1.通常のDelay 「Delay」は最初の呼び出しがあってから指定時間後 に次の遷移へと進行します。(3回入力があっても2回目、3回目ははじかれるわけです) 2.Retriggerable Delay「Retriggerable Delay」 は最後…