2020-03-05から1日間の記事一覧
フルマラソン以来喉を痛めたか? 徐々に走って行きたい 喉をいためたがまだ走れるか ひさしぶりのRUN https://runkeeper.com/cardio/545fcea5-9043-43de-9d3f-3c89d52d5fcd
UE4ぷちコンの課題が発表されました。 今回の課題は「さく」さくっと作ってさくっと応募。 できたいいな しばらく忙しいけども 今回こそは応募したいところ。historia.co.jp
簡易的なアニメーションを作成する タイムラインノードの使用手順ご紹介 1.コンソールにtimelineと入力し 「タイムラインを追加する」をクリックでタイムラインノードを作成する 2.ごらんのとおりタイムラインノードが出現するので ダブルクリックする。…
あまりにもひつような機能な割に 参考書に意外と乗ってないことも多い機能のご紹介 レベル上から指定したクラスの一覧を取得する方法 GetAllActorsOfClassを利用しましょう! 取得したらforでまわします。 リストアップ完了 おしまい。
ただ値を返すだけのブループリント関数 呼び出し元で実行ピンが出現してしまっています。 純粋のチェックボックスをチェックすることで なるべくシンプルにすることをオススメします。 純粋のチェックボックスをチェックすると・・ 呼び出し元もシンプルにす…
ダブルクリックすると出現するコレ Rerouteノードと呼びます。 つなぎ目とか言っちゃいそうですが・・ ダブルクリック以外で出したいことがあったのでメモ したのほうにあります。rerouteノード。
1.プラグインパスのいずれかに コマンドプラグインを作成(HelloWorld.py) ※筆者の場合は:C:\Users\(ユーザー名)\Documents\maya\plug-ins 2.プラグインの内容を記述 ※ -*- coding: utf-8 -*- はutfで書いてますよというおまじないなので必要 参考:…
1.プラグインマネージャの表示 メニューバー>設定/プリファレンス>プラグインマネージャ から すきなプラグインをロードできる。 2.pythonで書くならこう ※重要 quiet=True:読み込み済みでもエラー出なくなります。 import maya.cmds as cmds cmds.lo…