とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

2020-03-05から1日間の記事一覧

ひさしぶりに走る

フルマラソン以来喉を痛めたか? 徐々に走って行きたい 喉をいためたがまだ走れるか ひさしぶりのRUN https://runkeeper.com/cardio/545fcea5-9043-43de-9d3f-3c89d52d5fcd

UE4:UE4ぷちコン第13回

UE4ぷちコンの課題が発表されました。 今回の課題は「さく」さくっと作ってさくっと応募。 できたいいな しばらく忙しいけども 今回こそは応募したいところ。historia.co.jp

UE4:タイムラインノードの使用手順

簡易的なアニメーションを作成する タイムラインノードの使用手順ご紹介 1.コンソールにtimelineと入力し 「タイムラインを追加する」をクリックでタイムラインノードを作成する 2.ごらんのとおりタイムラインノードが出現するので ダブルクリックする。…

UE4:GetAllActorsOfClassで指定クラスを検索

あまりにもひつような機能な割に 参考書に意外と乗ってないことも多い機能のご紹介 レベル上から指定したクラスの一覧を取得する方法 GetAllActorsOfClassを利用しましょう! 取得したらforでまわします。 リストアップ完了 おしまい。

UE4:関数の純粋化のススメ

ただ値を返すだけのブループリント関数 呼び出し元で実行ピンが出現してしまっています。 純粋のチェックボックスをチェックすることで なるべくシンプルにすることをオススメします。 純粋のチェックボックスをチェックすると・・ 呼び出し元もシンプルにす…

UE4:Rerouteノードの出し方

ダブルクリックすると出現するコレ Rerouteノードと呼びます。 つなぎ目とか言っちゃいそうですが・・ ダブルクリック以外で出したいことがあったのでメモ したのほうにあります。rerouteノード。

maya:pythonによる コマンドプラグイン の作成手順

1.プラグインパスのいずれかに コマンドプラグインを作成(HelloWorld.py) ※筆者の場合は:C:\Users\(ユーザー名)\Documents\maya\plug-ins 2.プラグインの内容を記述 ※ -*- coding: utf-8 -*- はutfで書いてますよというおまじないなので必要 参考:…

maya:pythonによる プラグインの読み込み手順

1.プラグインマネージャの表示 メニューバー>設定/プリファレンス>プラグインマネージャ から すきなプラグインをロードできる。 2.pythonで書くならこう ※重要 quiet=True:読み込み済みでもエラー出なくなります。 import maya.cmds as cmds cmds.lo…