とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

2020-04-18から1日間の記事一覧

ひさしぶりのRUN

在宅ワーク過ぎる 足に来る もっと走ろう https://runkeeper.com/cardio/fd376186-481f-40bd-8d71-66dd2a8fd8c9

maya:mayaLTついに買う

長いインストールの末 ついにmayaLTを導入 これで勉強できる。サブスク (サブスクって言いたい。) 集中的に学ぼう (月額 4400円) そして python が使えなくなる。 melだけ ご購入はこちら www.autodesk.co.jp

UE4:BPで線分と線分の交差判定をつくってみる

よくある線分と線分の交差判定は ネットで検索してありがたく説明していただけてるサイトを参考にする ぼくブログよりも むしろこの方のブログを参考にする(笑)www.hiramine.com ありがとう。 そしてそのままブループリントでつくってみる 線分P0→P1 …