とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

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UE4:オンラインラーニング(UnrealEditorの基本-アニメーション)

UE4オンラインラーニング UnrealEditorの基本-アニメーション を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/3743055 ブレンドスペース1D ご存じブレンドスペースを利用して 与えられたSpeedによって2つのモーションをブレンド…

UE4:オンラインラーニング(UnrealEditorの基本-マテリアル)

UE4オンラインラーニング UnrealEditorの基本-マテリアル を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/3740803 物理ベースレンダリングについてのドキュメント わかりやすく記述されているのでこちらを読むべきです。(日本語) h…

UE4:オンラインラーニング(UnrealEditorの基本-アクタとブループリント)

UE4オンラインラーニング UnrealEditorの基本-アクタとブループリント を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/3738410 軸指定のマニピュレータ操作 Ctrl+マウス左 Ctrl+マウス右 Ctrl+マウス左右 で動かしたい軸をキーボード…

UE4:オンラインラーニング(プロジェクトのパッケージ化入門)

UE4オンラインラーニング プロジェクトのパッケージ化入門 を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/2720935 対応プラットフォームの設定 プロジェクト設定>対応プラットフォーム>各種チェックボックス から対応したいプラッ…

UE4:オンラインラーニング(プロシージャルジオメトリに基づいた雲の作成 )

UE4オンラインラーニング プロシージャルジオメトリに基づいた雲の作成 を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/3536564 マテリアルの設定 あらかじめマテリアルノードの マテリアル>MaterialDomain をSurface マテリアル>B…

UE4:オンラインラーニング(燃える木材マテリアルの作成)

UE4オンラインラーニング 燃える木材マテリアルの作成 を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/3536594 Rotatorノード UVを回転することができます。 テクスチャサンプルの UVsピンにRotatorを接続 TexピンにTextureObjectを…

UE4:オンラインラーニング(アニメーションキックスタート)

UE4オンラインラーニング アニメーションキックスタート を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/3587699 アニメーションシステムは イベントグラフ、アニメーショングラフの2つで構成されている。 アニメーションBPを開くと…

UE4:オンラインラーニング(キャラクターキックスタート)

UE4オンラインラーニング キャラクターキックスタート を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/3590010 キャラクターの構成 PlayerConntroller や AIController が Pawn にアクセスしているさらに PlayerConntroller が HUD、…

UE4:オンラインラーニング(エンジン構造キックスタート)

UE4オンラインラーニング エンジン構造キックスタート を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/3588809 ソースコードの取得方法 3つの取得方法がある ・GitHub ・Perforce ・EpicLauncher .uprojectファイルの中身について …

UE4:オンラインラーニング(マテリアルキックスタート)

UE4オンラインラーニング マテリアルキックスタート を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/3590016 テクスチャーグループ指定 テクスチャストリーミングに対応しています。 そのためメニューに利用するものはUIに指定する…

UE4:オンラインラーニング(Unreal エディタの基本 - エディタ入門)

UE4オンラインラーニング Unreal エディタの基本 - エディタ入門 を受講したときのおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/2981518 サンプルはこちらから 中心位置へのフォーカス 複数選択してFを押すことで中心位置へのフォーカスができる…

UE4:オンラインラーニング(レンダリング キックスタート)

UE4オンラインラーニング レンダリング キックスタート を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/3584659 ユーザーの目にレンダリング結果が表示されるまで 3フレームかかります。 1フレーム目:CPU 2フレーム目:GPU 3フレー…

UE4:オンラインラーニング(ワールド ビルディング キックスタート )

UE4オンラインラーニング ワールド ビルディング キックスタート を受講した際のおぼえ書きですhttps://learn.unrealengine.com/course/3584596 前半はUE4の各要素に挙げてあります。 これからUE4を調べていく上での目次になるはずです。オーディオアクター …

UE4:オンラインラーニング(ブループリントキックスタート )

UE4オンラインラーニング ブループリントキックスタート を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/3589958 ブループリント歴史 ・UE2:タグベースのスクリプト ・UE3:ノードベーススクリプト(Kismit) ・UE4:ノードベース…

UE4:オンラインラーニング(シンプルな水マテリアルの作成方法)

UE4オンラインラーニング シンプルな水マテリアルの作成方法 を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/3536497 用意しておくべきポリゴン UVが徐々に細かくなっていくポリゴンを用意する必要があります。 その上でマテリアル…

UE4:オンラインラーニング(テクスチャのブレンドとタイリング )

UE4オンラインラーニング 頂点カラーを使ったテクスチャのブレンドとテクスチャのタイリング を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/3536561 頂点カラーによるテクスチャのブレンド方法 VertexColorノード、Lerpノードを利用…

UE4:オンラインラーニング(トリム シートを使用した両面マテリアルの作成 )

UE4オンラインラーニング トリム シートを使用した両面マテリアルの作成 を受講したさいのおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/3536618 両面ポリゴン化 ToSidedを指定することで両面ポリゴンが実現できます。 T+左クリック テクスチャサ…

UE4:オンラインラーニング(ワールド位置に基づいたテクスチャを作成する )

UE4オンラインラーニング ワールド位置に基づいたテクスチャを作成する を受講しました。 https://learn.unrealengine.com/course/3512894このコースでは ポリゴンを拡縮しても、テクスチャの細かさが一定に補正されるマテリアルの作成方法を学べます。 コン…

UE4:オンラインラーニング(ブループリントを C++ に変換する)

UE4オンラインラーニング ブループリントを C++ に変換する を受講した際のおぼえ書きになります。https://learn.unrealengine.com/course/3548019 継承ルール C++からBPののみ継承ができる。 逆はできない。 エディタからC++クラスの作り方 4.26では動画と…

UE4:オンラインラーニング(初めてのUMG)

UE4オンラインラーニング 初めてのUMG を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/3201538 サンプルプロジェクト EpicLauncherの YourFirstHourwithUMGProから作成します。 バーティカルボックス バーティカルボックスを利用する…

UE4:オンラインラーニング(プラグイン作成と使用のベストプラクティス)

UE4オンラインラーニング プラグイン作成と使用のベストプラクティス を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/2503776 プラグインの作り方。 エディタから製作する場合は 編集>プラグイン>新しいプラグイン>空白のプラグ…

UE4:オンラインラーニング(UnrealEngine入門)

UE4オンラインラーニング UnrealEngine入門 を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/2497957 理解できること ビューポート ワールドアウトラナー 詳細パネル モードパネル コンテンツブラウザ メインツールバー ビューポート…

UE4:オンラインラーニング(UnrealEngine最初の一時間)

UE4オンラインラーニング UnrealEngine最初の一時間 を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/2616388 UnrealEngineタブ EpicLauncherを起動しUnealEngineタブに変更することで さらに開発のみに利用できるタブが出現します …

UE4:オンラインラーニング(ブループリントの基礎概念)

UE4オンラインラーニング ブループリントの基礎概念 を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/2497956 クラス構成 Actor(配置可能) Pawn(AIを所有可能) Charactor(プレイヤーが制御することが可能) ブループリント一覧 …

UE4:オンラインラーニング(はじめてのシーケンサ )

オンラインラーニング 「はじめてのシーケンサ 」 を受講したときのおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/2844391 キーフレームの自動入力機能 値を変更した際に自動的にキーフレームを入力することができます。 カーブエディタ カーブエ…

UE4:オンラインラーニング(プログラミングキックスタート )

UE4オンラインラーニング プログラミングキックスタート を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/3589925 UObject ガベージシステムにより管理されます。 AActor レベルに配置できるもの、位置情報を持つ。配置できるものは…

UE4:オンラインラーニング(ゲーム開発におけるブループリントと C++ のバランスの調整 )

UE4オンラインラーニング ゲーム開発におけるブループリントと C++ のバランスの調整 を受講しました。https://learn.unrealengine.com/course/3750127ここでは学んだことのおぼえ書きとして、 記述したいとおもいます。 このラーニングでは TwinStickShoote…

UE4:UE4ぷちコン映像編2nd に参加しました

今回は従来の UE4ぷちコン とは違い、映像編と題してカットシーン製作ツール、シーケンサを利用した 映像作品を作りました!! 私はエンジニアのためデザインの人間ではないのですが、 なんとか音楽のちからも得て大急ぎでエモい映像作品をつくることができ…

UE4:スプライトスタジオを学び始める

UE4でスプライトスタジオを使いたいので Udemyに唯一あるスプライトスタジオのコースを受講中。 講師はおそらくデザイナーが専門というわけではないので、 コースに準じて進めるといい感じの作品が出来上がる。 ではなく、機能の説明を主に学習できる。 それ…

UE4:UNREAL FESTxぷちコン 冬のゲームジャムに参加しました

UNREAL FESTxぷちコン 冬のゲームジャム祭り に参加していました。「UNREAL FEST×ぷちコン 冬のゲームジャム祭り!」イベント参加方法・配信タイムテーブル - Unreal Engineたった2日間でゲームを作るというオンラインイベント。 そのうち一日は用事があっ…