とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

14:UE4 シーケンサ

UE4:オンラインラーニング(インディーズ フィルム制作での Unreal Engine)

UE4オンラインラーニング インディーズ フィルム制作での Unreal Engine を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/3748536 シーケンサのに関して)カットごとのトラックに追加方法 +トラック>ショットトラック をクリックす…

UE4:オンラインラーニング(シネマティックショット制作のためのシーケンサートレーニング)

UE4オンラインラーニング シネマティックショット制作のためのシーケンサートレーニング を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/2573344 焦点面をデバッグで表示 カメラデバッグ焦点面の描画にチェックをいれることで 焦点面…

UE4:オンラインラーニング(はじめてのシーケンサ )

オンラインラーニング 「はじめてのシーケンサ 」 を受講したときのおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/2844391 キーフレームの自動入力機能 値を変更した際に自動的にキーフレームを入力することができます。 カーブエディタ カーブエ…

UE4:UE4ぷちコン映像編2nd に参加しました

今回は従来の UE4ぷちコン とは違い、映像編と題してカットシーン製作ツール、シーケンサを利用した 映像作品を作りました!! 私はエンジニアのためデザインの人間ではないのですが、 なんとか音楽のちからも得て大急ぎでエモい映像作品をつくることができ…

UnrealEngine 一覧

標準機能) ・PrintString ・アンリアルオンラインラーニングコース ・タブの非表示手順 ・カメラフォーカス ・アセット再利用手順 ・グリッド移動 ・マーケットプレイスからコンテンツの追加手順 ・マーケットプレイス引き換えコード使用手順 ・マーケット…

UE4:シーケンサによるキャプチャー手順

まずキャプチャーする前にどういう動画がレンダリングされるかを確認する。 1.カメラアイコンをクリックしカメラを有効にする 2.プレイのドロップダウンメニューからシミュレートをクリック 3.シーケンサのフレームを変更し映像を確認する。 4.確認…

UE4:シーケンサからブループリントの呼び出し

手順は2つ 1.イベントトラックを作成 2.キーを打つ 3.キーを編集 そしてもうひとつ 1.からのアクタでもなんでも置いてみる 2.シーケンサの制御対象にいれるもよし 3.以下同文で イベントトラックを作成してキーを打ってキーを作成して編集すれ…

UE4:ひとつ前のカットのキーフレームを取得

マイナスにキーを打ってからプラスに移動すればおけ

UE4:シーケンサのカメラの指定と確認手順

1.まずコンテンツブラウザは二つ開けるので マスターシーケンスにテイクごとのシーケンスを追加 2.カメラはドロップして追加 3.簡易的な確認手順(ひとつはせんたくすれば勝手に出る) 4.フルスクリーンでの確認手順(カメラアイコンを有効にする) …

UE4:シーケンサのアニメーション指定手順

1.アニメーションをクリックして選択する 2.クリップをドラッグして再生開始フレームを変更できるほか 3.ウェイトを指定できる。 ふむふむ オンラインラーニングを受けているがなかなか操作に癖がある模様。 でもなれれば大丈夫(?) おしまい。

UE4:シーケンサのカーブエディタの出し方

1.まずは普通にレベルシーケンスを作成する 2.このカーブっぽいボタンがカーブエディタの起動だ

UE4:マーケットプレイス引換コード使用手順

epicの書き方だとちょっとわかりづらかった・・ 1.EpicLauncherを起動、自分の名前をクリック コードの引き換えを選択 2.あらかじめメモってある引き換えコードを入力し引き換える ※一回のみ引き換えることができます。 3.UnreanEngine>ライブラリ か…