とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

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DirextX:シェーダーファイルの作成手順

ひきつづきDirectX12の魔導書を学習中Amazon.co.jp: DirectX 12の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで eBook: 川野 竜一: Kindleストア 頂点シェーダーファイルの追加方法 ・プロジェクトを右クリック ・追加>新しい項目を選択 ・HLSL…

DirextX:魔導書のサンプルの動かし方#DirectXTex

ご存じDirectX12の魔導書を購入 ひさしぶりにDirectXを学習してみようと思う。Amazon.co.jp: DirectX 12の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで eBook: 川野 竜一: Kindleストアが・・わたしのダウンロードの仕方がまずいのか サンプル…