アンリアルエンジンのC++プログラミングの書籍はほとんどない
なのでこちらのサイトから勉強するとよいかも
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Introduction/index.html
すると意外と簡単にできた
新規追加 > Actor でMyActorの追加
VisualStuidoにはMyActorのクラスが追加されているので
プロパティにする変数を追加する
ここでどうもprotectedにしないとだめな模様
URLどおりじゃない
UnrialEditerの画面に戻りコンパイルすると
先ほど作ったプロパティが追加されている。
これならC++で育った僕にも使いやすそう
まだまだプログラマの仕事はなくならないかも!