unityではmayaのフォーマット ma mb がそのままつかえるらしい
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html
実際にやってみる。
mayaで適当にモデルを作成する。
(置き場所例:C:\toncrimentan\windows\unity\ReferenceData\chr\scenes)
モデルをエクスポートする。
データサイズも小さくなるので
「選択項目のエクスポート」でmbで出力
(置き場所例:C:\toncrimentan\windows\unity\ReferenceData\chr\output)
unityのAssetフォルダに置いたものをドロップする
(置き場所例:C:\toncrimentan\windows\unity\project\Assets\model\chr)
でた、 やったうれしい。
unityでは maya でも fbx でも lighewave でも モデリングツールがつかえるそうです。
(今後のためにもfbxのほうがよいのかな わからんけども)