今度はmayaのモーションの制作環境を作ってみたい。
・・とは言っても
何があると便利なのか、といったネタがない。
とりあえず すべての子ノードをを選択するボタン付きのツールを作って
つぎの作業に進もう。
UE4のアニメーションBPでキャラ歩かせたい。
指定したノードの子ノードを再帰的に選択するmel)
global proc SelectAllChilds( string $node ) { // 自身の選択 select -add $node; // 子の選択 string $childs[] = `listRelatives -children -type "transform" $node`; for( $i=0; $i<size($childs); ++$i ) { SelectAllChilds( $childs[$i] ); } }
おしまい。