maya:モーションのエクスポータを作りたい
今度はmayaのモーションの制作環境を作ってみたい。
・・とは言っても
何があると便利なのか、といったネタがない。
とりあえず すべての子ノードをを選択するボタン付きのツールを作って
つぎの作業に進もう。
UE4のアニメーションBPでキャラ歩かせたい。

指定したノードの子ノードを再帰的に選択するmel)
global proc SelectAllChilds( string $node )
{
// 自身の選択
select -add $node;
// 子の選択
string $childs[] = `listRelatives -children -type "transform" $node`;
for( $i=0; $i<size($childs); ++$i )
{
SelectAllChilds( $childs[$i] );
}
}
おしまい。