とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

2020-04-01から1日間の記事一覧

ハードコアメカをプレイ中

ダウンロード専用ソフト ハードコアメカをプレイ中。 スパロボオマージュ系のアクションゲーム インディーズ感漂うカッコイイ2Dアクション! 自分でオリジナルのゲームを作るんだったら 少ない規模でこのぐらいの商品をひとりでつくれるようになったらいい…

UE4:BGMを早く再生

WAV素材からキューを作成する。 出来上がったキューのピッチを変更する。 (キューとは編集後のサウンドのようなものなのだろうか。。) あとは通常のWAV同様再生すればよい。

UE4:レイトレース手順

レイ判定(レイトレース) の手順を記述しておく Start Endのインプットにより接触判定が行える。