とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

2020-09-01から1ヶ月間の記事一覧

システム手帳を持ってから

毎日1ページずつ書き加えていったら いまはこんなに。 読み返すこともないけども 2009年からどこで何してたかがわかる。 変わったものを収集するくせがある。

UE4:カメラのリセット

UE4でカメラをリセットする手順 ただ単純にワープした後あたりに こうしたい。と思っている。 もっと正しいやり方があるのかもしれないが、意外と見つからず。無理やり作ることにした。 (意外とこれが答えだったりして。) カメラのピッチ角をキャラ後方に…

ひさしぶりに走る

ひさしぶりに長い距離走った ごはんが美味しい。 あと外が涼しい https://runkeeper.com/cardio/067d924b-cb79-4be6-9fa8-1cd5f4368085

UE4:エクセルでデータテーブル出力までの流れを整備してみた。

エクセルでデータテーブル作るまでの機構を整備してみました。 ゲーム開発において 依然として、エクセルでデータ作りたいというエクセル支持者はたくさんいるので、 エクセルでデータをつくってUE4にインポートするまでの流れを作成した。 まずデータテーブ…

エクセルにボタンの作り方(開発タブの出し方)

検索するところからリボンのカスタマイズを選択 チェックをいれてね 無事開発タブが出る ボタンを置く 関数作る ボタンできた。 あとはxlsmで保存するなりしてよしなにしてね

UE4:GitHubでサブミットしないプログラムファイル

ひきつづきGitHubにみんなで作業できる環境づくり ただ、UE4のプログラム用データのなかで アップロードしなくてよいファイルもあったため おぼえ書き アップロードしなくてよいファイル) .vs/ Binaries/ Intermediate/ Saved/ .sln VisualStudioの出力ファ…

UE4:GitHubを使った共同制作環境をつくろう

UE4ぷちコンも終わったので、次は何するかなぁ~ 次はみんなでゲームを作れる環境を学習開始、 UE4の場合、みんなで作業できる用のバージョン管理ソフトといえばPerforce ですが、高いので、Gitで環境を作ってみようと思います。 どうやらGitKrakenという便…

UE4:第14回 UE4ぷちコンおしまい。

無事に2本のゲームを応募。 UE4プチコンも終わりました。 そして ちっちゃく 紹介もしてもらえました。紹介ありがとう。 そして次回はもう少しオープニングが短いゲームにするね、 あとまたRPGを作ろうと思う。www.youtube.com 最優秀賞は「グレイマンすく…