とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

82:cocos2dx

cocos2dx でプロジェクトの作り方とコンパイル方法

cocos2dxの環境設定は完了しました。 次に新規プロジェクトの作り方をご紹介します。 macの場合ターミナルというアプリをつかいます。 (windowsの場合のコマンドラインプロンプトになります。) アプリケーション > ユーティリティ > ターミナル.app にあり…

cocos2dx のご紹介(mac版)

cocos2dx は android と ios の クロスプラットフォーム向けのプラットフォームです。 android と ios の両方で動作可能なアプリケーションを作ることができます。 (ゲームに限る) そしてc++でかけるというのも嬉しいです。 javaも見やすく使いやすいので…