とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

2020-03-01から1ヶ月間の記事一覧

UnrealEngine 一覧

標準機能) ・PrintString ・アンリアルオンラインラーニングコース ・タブの非表示手順 ・カメラフォーカス ・アセット再利用手順 ・グリッド移動 ・マーケットプレイスからコンテンツの追加手順 ・マーケットプレイス引き換えコード使用手順 ・マーケット…

UE4:パッド入力の無効化手順

UE4のパッド操作の無効化、 じつは無数にある。その中で私が行っている手順を紹介。 GetPlayerControllerからDisableInput そしてこれだけでは不十分で、 移動中の場合もあるので GetPlayerControllerからCharacterMovementをとりだし それぞれ MaxWalkSp…

UE4:解像度変更による高速化

何とかUE4を高速に実行する方法はないだろうか そんななか見つけたのがこの方法 開発中にプレイインするときも、パッケージを作って実行するときも べつに販売する必要がなく学びのためであればウィンドウは小さくてよいハズ・・ そういったかたはまず解…

maya:maya LTのご紹介

買ってしまおうか、迷い中のもの。 ものすごく高価で個人では購入できそうにない最新版のmaya それも廉価版があるようだ。 www.autodesk.co.jp じゃあ 無印mayaと廉価版mayaでなにがちがうのー というと 肝心のpython が使えないらしい。 それは残念。ただma…

UE4:第13回UE4ぷちコンに応募しました。

しばらくブログも更新せず何をやっていたのか・・ 突貫でUE4ぷちコン応募作品を作ってました。 クオリティは気にせず、きちんとした設計も気にせず 「考えたら負け」「考える前に作る」をテーマに10日でサクっと制作 作品に対しての愛もなくてよいからとに…

ひさしぶりのマラソン

長いシフト勤務ののち 通常勤務がスタート 8時間労働で充実感 からのRUN 健康第一 https://runkeeper.com/cardio/f9239bdf-af8a-4fc0-99c9-397b86e41183

はてなブログ買ってきた

はてなブログ買ってきた お世話になっております。 しばらくははてなブログ。 はてなブログPerfect Guidebook 基本操作から活用ワザまで知りたいことが全部わかる! [ JOE AOTO ] 価格:1,738円(2020/3/29 22:21時点)感想(6件)

自宅仕事からのRUN

自宅仕事からのRUN プログラミング 走る プログラミング 走る 目標に向かう 充実した日々。 よし 飯を食べよう あとハマウィングには通行禁止なんだね https://runkeeper.com/cardio/5c266bbd-49b9-4837-b594-3e6fe99c970a

毎日走ってる

毎日走ってる。 ひざが疲労骨折とかしなかったらまだ走れるひざサポーターか・・クツを買うべき。https://runkeeper.com/cardio/0248e4ea-ba57-4e84-ad52-c988d8d6d9d0

UE4:シーケンサによるキャプチャー手順

まずキャプチャーする前にどういう動画がレンダリングされるかを確認する。 1.カメラアイコンをクリックしカメラを有効にする 2.プレイのドロップダウンメニューからシミュレートをクリック 3.シーケンサのフレームを変更し映像を確認する。 4.確認…

今日からは三ツ沢公園まで

三ツ沢公園まで走ったあとは お風呂入ってからの 行きつけのお店に 10キロRUN https://runkeeper.com/cardio/04ead4be-12b9-4beb-a293-392c16a2edd0

雨やんだ よし走ろう

雨やんだ 今日のRUN https://runkeeper.com/cardio/10664125-040a-4e22-a916-d4fce787459e

UE4:シーケンサからブループリントの呼び出し

手順は2つ 1.イベントトラックを作成 2.キーを打つ 3.キーを編集 そしてもうひとつ 1.からのアクタでもなんでも置いてみる 2.シーケンサの制御対象にいれるもよし 3.以下同文で イベントトラックを作成してキーを打ってキーを作成して編集すれ…

やっぱGacktがいう分にはさぁ

Gacktの勝ち方買ってきた やっぱGacktがいう分にはさぁ 知る 覚える 動く 考える でいう所では やっぱ ともかく動く ことらしいぞ かっけーなー よし じゃあ 先に考えたら負けだから 動いてから考えよう

UE4:BeginPlayのようなオリジナルのイベントの作り方手順

カスタムイベントを作りたいと思う。 カスタムイベントとはいってもこういうのではない。 こういう感じの自作BeginPlayというべきか オリジナルイベントを作りたい。 1.自作LevelScriptActor.hを作成する LevelScriptActorを継承して以下のようなヘッダー…

UE4:ひとつ前のカットのキーフレームを取得

マイナスにキーを打ってからプラスに移動すればおけ

UE4:シーケンサのカメラの指定と確認手順

1.まずコンテンツブラウザは二つ開けるので マスターシーケンスにテイクごとのシーケンスを追加 2.カメラはドロップして追加 3.簡易的な確認手順(ひとつはせんたくすれば勝手に出る) 4.フルスクリーンでの確認手順(カメラアイコンを有効にする) …

UE4:シーケンサのアニメーション指定手順

1.アニメーションをクリックして選択する 2.クリップをドラッグして再生開始フレームを変更できるほか 3.ウェイトを指定できる。 ふむふむ オンラインラーニングを受けているがなかなか操作に癖がある模様。 でもなれれば大丈夫(?) おしまい。

今週から再び

今週から再び走る 毎日走れたらかっこいいかな。 クツ買いたい。ひざに負担のないやつ https://runkeeper.com/cardio/f044ba64-3383-4f8f-8bc2-02542dd96918

googleアカウント削除手順

0.https://support.google.com/accounts/answer/32046?hl=ja のURLから 1.右上のアカウント情報を選択 2.左上のデータとカスタマイズを選択 3.サービスやアカウントの削除を選択 4.アカウントを削除をクリック 5.パスワード入力 6.アカウン…

UE4:シーケンサのカーブエディタの出し方

1.まずは普通にレベルシーケンスを作成する 2.このカーブっぽいボタンがカーブエディタの起動だ

maya:melで文字列内の文字列を検索する手順

maya で python ならまだしも melで文字列内の文字列を検索する手順を記述しておく。 1.substituteAllStringを使って文字列を変更してチェックする string $path = "C:/file.fbx"; string $tmp = substituteAllString( $path, ".fbx", ".dmy" ); if( $path…

ひざ 痛っ!

数週間の走らない生活のせいかな ひざ痛める(^^; https://runkeeper.com/cardio/98e2efb3-7985-453d-b556-f16744ba39b0

ひさしぶりに走る

フルマラソン以来喉を痛めたか? 徐々に走って行きたい 喉をいためたがまだ走れるか ひさしぶりのRUN https://runkeeper.com/cardio/545fcea5-9043-43de-9d3f-3c89d52d5fcd

UE4:UE4ぷちコン第13回

UE4ぷちコンの課題が発表されました。 今回の課題は「さく」さくっと作ってさくっと応募。 できたいいな しばらく忙しいけども 今回こそは応募したいところ。historia.co.jp

UE4:タイムラインノードの使用手順

簡易的なアニメーションを作成する タイムラインノードの使用手順ご紹介 1.コンソールにtimelineと入力し 「タイムラインを追加する」をクリックでタイムラインノードを作成する 2.ごらんのとおりタイムラインノードが出現するので ダブルクリックする。…

UE4:GetAllActorsOfClassで指定クラスを検索

あまりにもひつような機能な割に 参考書に意外と乗ってないことも多い機能のご紹介 レベル上から指定したクラスの一覧を取得する方法 GetAllActorsOfClassを利用しましょう! 取得したらforでまわします。 リストアップ完了 おしまい。

UE4:関数の純粋化のススメ

ただ値を返すだけのブループリント関数 呼び出し元で実行ピンが出現してしまっています。 純粋のチェックボックスをチェックすることで なるべくシンプルにすることをオススメします。 純粋のチェックボックスをチェックすると・・ 呼び出し元もシンプルにす…

UE4:Rerouteノードの出し方

ダブルクリックすると出現するコレ Rerouteノードと呼びます。 つなぎ目とか言っちゃいそうですが・・ ダブルクリック以外で出したいことがあったのでメモ したのほうにあります。rerouteノード。

maya:pythonによる コマンドプラグイン の作成手順

1.プラグインパスのいずれかに コマンドプラグインを作成(HelloWorld.py) ※筆者の場合は:C:\Users\(ユーザー名)\Documents\maya\plug-ins 2.プラグインの内容を記述 ※ -*- coding: utf-8 -*- はutfで書いてますよというおまじないなので必要 参考:…