しばらくブログも更新せず何をやっていたのか・・
突貫でUE4ぷちコン応募作品を作ってました。
クオリティは気にせず、きちんとした設計も気にせず
「考えたら負け」「考える前に作る」をテーマに10日でサクっと制作
作品に対しての愛もなくてよいからとにかく出すことが大事!
そんな乗りでガシガシ作っていました。
もちろん受賞することも、紹介されることもないと思う。
でもとにかくできた。これ大事。
ホントはこのオリジナル作品の開発を仕事とかにできたら良い。
なお、このブログのタイトルは
とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史。