2020-05-01から1ヶ月間の記事一覧
毎日在宅ワークすぎる もう少し鍛えたほうがよい そんな私の10キロRUN。 https://runkeeper.com/cardio/b49c3b3e-a3d9-4c8c-8c69-6fe7776573a9
今度はmayaのモーションの制作環境を作ってみたい。・・とは言っても 何があると便利なのか、といったネタがない。とりあえず すべての子ノードをを選択するボタン付きのツールを作って つぎの作業に進もう。 UE4のアニメーションBPでキャラ歩かせたい…
キャラができた、モーションを量産するぞ そしたら抜刀モーションださて武器のアタッチ手順を記述しておく ・手を選択 ・武器を選択 ・アニメーションに変更し ・メニューバー>コンストレイン>ペアレント化>オフセットの保持を外す>追加 でmaya上でコン…
ひきつづき モデル、そしてモーション制作中前回記事 www.toncrimentan.online まずはモデルエディタも作業工程どおりに ツールのボタンを並べてみた。 (作業工程通りにならべないと順番忘れそう) 次はモーションのエディタも作る必要がありそう。モデルは…
では実際にUdemyで覚えた通り (初心者でもできる!簡単&かわいい3Dモデリング:MayaLT:Unreal Engine4 | Udemy) オリジナルのキャラを作ってみることにするなお、クオリティはとはない(笑)まずはモデルを作ってUE4で読み込んで動かすことが大事モデ…
今日も10キロRUN 風呂はいる 飯買いにいく ごはん食べる 寝る https://runkeeper.com/cardio/24ed79f0-8517-4843-a4c3-d917c8dfe631
mayaの制作環境ができたら次はUE4で起動しよう。いやまて・・ ダブルクリックして起動ではなくてこれも自宅統合開発環境に統合せねば・・ということで os.listdirで選択可能なuprojectをリストアップし tkinter.Listbox でリストボックスを表示してみる(…
ひきつづきモデルのエクスポータをカスタマイズ中 (エクスポータというよりエディタになってきたな・・) www.toncrimentan.online さらにショートカットも追加してみる アトリビュート AttributeEditor; モデリングツール OpenModelingToolkit;showModelin…
ひきつづきモデルのエクスポータを作成中あとは複数選択出力できるようにするなり、オプションを適当に入力して 完成にしてしまおう。必要なものがあったら随時書き加えればよいし。つぎのゲーム制作の工程に進もう。自動で現在開いているシーンの直下にOutp…
モデルのエクスポータを作ろうと思う以下選択中のノードををOutputフォルダを作ってfbx出力するmel string $sceneName = `file -q -sceneName`;string $dirName = `dirname $sceneName`;string $baseName = `basenameEx $sceneName`;string $exportName = $d…
覚書メモ、UVのスナップショット手順そろそろおぼえよう 俺
日産スタジアム近辺はランニング天国だった 地形が面白い そして 自販機限定 三ツ矢ピーチ を飲んでほしい めちゃくちゃうまい ベリーマッチを越えるうまさ 味濃くした感じ 三ツ矢アセロラまであるらしい 次はアセロラ。 https://runkeeper.com/cardio/e3998…
足組むのやめたら 再び走れるようになった ジムにいけなくても走ろう https://runkeeper.com/cardio/8ec5e78f-3ce0-4485-921c-a4aeef6718f5
ひきつづき自宅統合開発環境を整備中。前回記事にひきつづき今回はMaya起動まわりを整備していく www.toncrimentan.online最終的にはこんな感じのものを目指す(maya起動したときに自身の開発ツールがmayaに追加された状態で起動) 1.あらかじめMayaのenv…
とりあえず前回記事通りの手順でいろいろボタンやらなにやらをつけてみる。 www.toncrimentan.online こんなん 今まで会社でなんどつくったことかあとは個人のツールやら、Mayaの起動やらなにやらのリンクをつけてこれが自宅の統合開発環境です感がだせ…
自宅にあるたくさんの開発環境をpythonで制作したウィンドウにまとめて「自宅統合開発環境」みたいなものを作ってみたいと思う。 ・ウィンドウはpythonで作成。 (導入手順はなるべくすくなくどのPCでも動作するものを目指す)・でもコンソールウィンドウ…
Udemy 簡単&かわいい3Dモデリング講座を最後までおわりました。 そして・・ んっ かわいくないぞ 顔がないぞ モデリングを行い、テクスチャを描いて、リグを作成し アニメーションはやりませんでしたがポーズを指定しました。 ブレンドシェイプについても学…
骨できた。 なんか超やっつけでデザイナーさんの業務を学んでいる感じ クオリティ皆無GWなのでこの講習全部クリアーしてしまおう。 ウィンドウ>アニメーションエディタ>HumalIKから スケルトンの生成で人型スケルトンが自動生成 ふむふむ勉強になった。 …
レッスン20まで進んだ もうすこしだ。 最初はmayaだけの講習だったんだけども 徐々にUE4でマテリアルの指定もはいってきた アニメーションのメニューバーに変更 ブレンド先の表情を選択し、最後にブレンド元の表情を選択 デフォーム>ブレンドシェイプでブレ…
後からスターターコンテンツを追加したい場合は 新規作成>機能またはコンテンツパックを追加 を選択 そしてコンテンツパックタブから追加したいコンテンツを選択し プロジェクトに追加 教えてくれてありがとう。 参考サイト shuntaendo.hatenablog.com
テクスチャを書くにはドローイング系のソフトが必要とのこと 受講中の説明ではメディバンペイントツールは無料ですよとの解説だったが この際なのでクリップスタジオペイントでテクスチャを書いてみる 実際モデリングもテクスチャ作るのも楽しかったよ でも…
ひきつづきUdemyモデリング講座を受講中 なんかわからんけどスナップショットとってになかになるんですかね あとこういったオンラインセミナー関連は短期集中でやった方が良いね https://www.udemy.com/course/3dmayaltue4/ もうすこしで完成だ。(と思う) …