とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

2021-03-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4:非破壊メッシュのやりかた

非破壊メッシュにかんする ApexDestructionプラグインを利用した UE4標準の破壊表現のやり方のおぼえ書きです。 プラグインの有効化 Apex Destructionプラグインを有効にし再起動します 非破壊メッシュの作成 ・破壊したいメッシュを右クリック ・非破壊…

UE4:オンラインラーニング(ブループリントによるツインスティック シューター)

UE4オンラインラーニング ブループリントによるツインスティック シューター を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/2855684 スカイライトのキューブマップ指定 ・ライトの SourceType を SLSSpecifiedCubemap に変更 ・一例…

UE4:オンラインラーニング(シネマティックショット制作のためのシーケンサートレーニング)

UE4オンラインラーニング シネマティックショット制作のためのシーケンサートレーニング を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/2573344 焦点面をデバッグで表示 カメラデバッグ焦点面の描画にチェックをいれることで 焦点面…

UE4:ImGui導入手順

デバッグ用GUI(ImGui)の導入手順に関するメモです。 ImGuiを導入するとUE4でデバッグ用のウィンドウが楽につくることができます。 とはいっても・・ おかずさんのブログを参考に(いやむしろ8割ぐらいコピって) 自前で試して学習した内容なので正…

UE4:独自のアセットの作り方

UE4で独自のアセットの作り方を制作し、 外部ファイルからインポートする方法についてのおぼえ書きです。 さっそくでなんですが・・ お世話になっているヒストリアさんのブログを参考にする方が早いです。 ※こっから学びました、無事動作しました。 https…

UE4:ディレイ系ノードの作り方(LatentAction)

以前も書いた記事と類似するが、 改めて指定条件が達成されるまで次に進まない ディレイ系ノードの製作手順を記述しました。 以前の記事:マルチスレッドなディレイの製作手順 toncrimentan-w.hatenablog.com いつも通りエディタからC++クラスを制作する メ…