とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

2021-04-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4:オンラインラーニング(インディーズ フィルム制作での Unreal Engine)

UE4オンラインラーニング インディーズ フィルム制作での Unreal Engine を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/3748536 シーケンサのに関して)カットごとのトラックに追加方法 +トラック>ショットトラック をクリックす…

UE4:一番手っ取り早いエンジンソースコードの取得方法

僕なりに試行錯誤して、 最短でエンジンソースコードを手に入れる方法を見つけたため、 そのメモ書きです。※正確な取得方法やPerforceを利用し, 指定バージョンのソースコードにアクセスする方法ではないです僕なりの試行錯誤手順を明記してあります。 まず…

UE4:第15回UE4ぷちコンに応募しました。

今回もヒストリア様で行われている UE4ぷちコンに応募しました! https://historia.co.jp/ue4petitcon15 タイトルは 「戦え!ボンバーマンvsエアーマン」です。 さっそくですができたものはこちら youtu.be テーマは"かわる"ということなので 自身を"気体"に…