2020-01-01から1年間の記事一覧
UE4でスプライトスタジオを使いたいので Udemyに唯一あるスプライトスタジオのコースを受講中。 講師はおそらくデザイナーが専門というわけではないので、 コースに準じて進めるといい感じの作品が出来上がる。 ではなく、機能の説明を主に学習できる。 それ…
「至高の一杯を求めて・・」 というテーマもきまったことだし、ホームページ第一作目ができました!! www.ohguchi.online 最寄りの飲食店にもうちょっと頑張ってもらいたい。 ということで勉強もかねて作成。 デザインセンスがないためか あんまりおいしそ…
引き続き ホームページ作りに挑戦中https://www.ohguchi.online/ www.ohguchi.online ファビコンの表示手順) ファビコンとはブラウザのタブ部分にでるアイコンのことです。 こちらのファビコンジェネレータを使って作ります。 https://favicon-generator.mi…
ホームページをサーバーにアップロードする際に多少てこずったのでおぼえ書き まずは、参考にした教科書はこちら、 しかしながらXSERVERの無料版に関しての記述がなされており、 現在はXSERVERは基本有料、無料はXFREEというサービスで行われているので注意w…
ホームページ作りに挑戦することにしました。 主に html と css です!! が、しかし伝えたいメッセージなど無い・・ しまった!! そこで撮りだめた食べ物の写真から 最寄りのお食事処ホームページを制作しました。https://www.ohguchi.online/ まだまだレ…
UNREAL FESTxぷちコン 冬のゲームジャム祭り に参加していました。「UNREAL FEST×ぷちコン 冬のゲームジャム祭り!」イベント参加方法・配信タイムテーブル - Unreal Engineたった2日間でゲームを作るというオンラインイベント。 そのうち一日は用事があっ…
今日は初めてのランニングステーションを利用し オンラインマラソン大会に参加 この雨の中。 https://runkeeper.com/cardio/624061f0-c5a8-47f1-b77a-91405c0deac2 そして 横浜SPAイアス ここまでがマラソン大会。 よい休日だ
毎日1ページずつ書き加えていったら いまはこんなに。 読み返すこともないけども 2009年からどこで何してたかがわかる。 変わったものを収集するくせがある。
UE4でカメラをリセットする手順 ただ単純にワープした後あたりに こうしたい。と思っている。 もっと正しいやり方があるのかもしれないが、意外と見つからず。無理やり作ることにした。 (意外とこれが答えだったりして。) カメラのピッチ角をキャラ後方に…
ひさしぶりに長い距離走った ごはんが美味しい。 あと外が涼しい https://runkeeper.com/cardio/067d924b-cb79-4be6-9fa8-1cd5f4368085
エクセルでデータテーブル作るまでの機構を整備してみました。 ゲーム開発において 依然として、エクセルでデータ作りたいというエクセル支持者はたくさんいるので、 エクセルでデータをつくってUE4にインポートするまでの流れを作成した。 まずデータテーブ…
検索するところからリボンのカスタマイズを選択 チェックをいれてね 無事開発タブが出る ボタンを置く 関数作る ボタンできた。 あとはxlsmで保存するなりしてよしなにしてね
ひきつづきGitHubにみんなで作業できる環境づくり ただ、UE4のプログラム用データのなかで アップロードしなくてよいファイルもあったため おぼえ書き アップロードしなくてよいファイル) .vs/ Binaries/ Intermediate/ Saved/ .sln VisualStudioの出力ファ…
UE4ぷちコンも終わったので、次は何するかなぁ~ 次はみんなでゲームを作れる環境を学習開始、 UE4の場合、みんなで作業できる用のバージョン管理ソフトといえばPerforce ですが、高いので、Gitで環境を作ってみようと思います。 どうやらGitKrakenという便…
無事に2本のゲームを応募。 UE4プチコンも終わりました。 そして ちっちゃく 紹介もしてもらえました。紹介ありがとう。 そして次回はもう少しオープニングが短いゲームにするね、 あとまたRPGを作ろうと思う。www.youtube.com 最優秀賞は「グレイマンすく…
第14回ぷちコンまで残りわずか、 夏休みあいうえお作文バトルシステムを開発したぞ! (https://historia.co.jp/ue4petitcon14) これまで作品テーマの「なつやすみ」要素がよわかったものの きましたコレ!! 夏休み要素です!! ご唱和ください。 「夏休み…
本日も第14回 UE4ぷちコン用に制作中。 とりあえず エンディングまでつながった。 思えば1ヶ月前に2時間でやっつけで執筆したシナリオだった(笑) それにしても ぷちコンテーマの「なつやすみ」にちなんでる感が弱いものができあがりそうだ これから、夏休…
あたらしい主人公モデルで、 攻撃モーションを作り直し、ドッジロール実装、ダメージ実装。攻撃モーションはなかなかアクロバットなモーションが出来上がった。プログラマー頑張った。 いろいろ雑だけど・・ドッジロールなくても回避できるぞ、でも空気であ…
サウンドのループ再生メモサウンドアセット の Loopingでループ指定 ではなくてー サウンドキュー の サウンドノードをいったん選択しての Looping で変更します。 軽くトラップ。 ぷんぷん
エンカウントバトルからのシナリオ進行ができるようになった。 やっぱアクションRPGづくりはいろいろ作らなくちゃいけないので手間だなぁyoutu.be そしてこの後 主人公をつくりなおすことにする。メモ) 動画はゲームバーで録画して投稿。 UE4ぷちコン用…
8月1日と8月2日は 株式会社ヒストリア様で行われた UE4ぷちコンオンラインゲームジャムに行ってきました historia.co.jp 2日間でゲームを作って応募しましょう。 といったもの今回はコロナ対策としまして グループでは作らずソロ作成、そしてZoomで…
UE4ぷちコンに向けてエネミーを作成エネミーのアセットは マーケットプレイスから購入できるエネミーモデル&モーション) Four Evil Dragons Handpainted https://www.youtube.com/watch?v=Wyvo58dXVHc&t=2s効果音) Sci Fi Gun Sound Pro (ショットガ…
ひさしぶりにブログ更新 ブログは書かないけども作業は裏で継続中UE4ぷちコンに向けてヒロインを作成 (https://historia.co.jp/ue4petitcon14)最初は髪は短かった。がアイコンとして女性は髪が長くて、スカートをはいていて、 暖色系でないと女に見えな…
ひきつづき主人公を作成中うん はじめはこれでいい 無事モデリングが完了したことが大事! そして・・わきが甘い コノうでが細い感はなんだコレ それにしてもこの足がかっこいい感はこれでよいと思う つぎにテクスチャを作成 フリーのテクスチャ作成ツール …
仕事も6月末を終えひと段落・・再びゲームを作り始めることにする。。 そういえばUE4ぷちコンももうすぐだっけ。 第14回UE4ぷちコン|株式会社ヒストリア じゃあ試しに主人公をつくってみるか。 んっ でもこれ市販のキャラのIPじゃないの? でも大丈夫…
毎日在宅ワークすぎる もう少し鍛えたほうがよい そんな私の10キロRUN。 https://runkeeper.com/cardio/b49c3b3e-a3d9-4c8c-8c69-6fe7776573a9
今度はmayaのモーションの制作環境を作ってみたい。・・とは言っても 何があると便利なのか、といったネタがない。とりあえず すべての子ノードをを選択するボタン付きのツールを作って つぎの作業に進もう。 UE4のアニメーションBPでキャラ歩かせたい…
キャラができた、モーションを量産するぞ そしたら抜刀モーションださて武器のアタッチ手順を記述しておく ・手を選択 ・武器を選択 ・アニメーションに変更し ・メニューバー>コンストレイン>ペアレント化>オフセットの保持を外す>追加 でmaya上でコン…
ひきつづき モデル、そしてモーション制作中前回記事 www.toncrimentan.online まずはモデルエディタも作業工程どおりに ツールのボタンを並べてみた。 (作業工程通りにならべないと順番忘れそう) 次はモーションのエディタも作る必要がありそう。モデルは…
では実際にUdemyで覚えた通り (初心者でもできる!簡単&かわいい3Dモデリング:MayaLT:Unreal Engine4 | Udemy) オリジナルのキャラを作ってみることにするなお、クオリティはとはない(笑)まずはモデルを作ってUE4で読み込んで動かすことが大事モデ…