とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

2020-01-01から1年間の記事一覧

新横浜へ10キロRUN

今日も10キロRUN 風呂はいる 飯買いにいく ごはん食べる 寝る https://runkeeper.com/cardio/24ed79f0-8517-4843-a4c3-d917c8dfe631

自宅統合開発環境を作る3(tkinter.Listboxで選択してUE4起動)

mayaの制作環境ができたら次はUE4で起動しよう。いやまて・・ ダブルクリックして起動ではなくてこれも自宅統合開発環境に統合せねば・・ということで os.listdirで選択可能なuprojectをリストアップし tkinter.Listbox でリストボックスを表示してみる(…

maya:モデルのエクスポータを作りたい3

ひきつづきモデルのエクスポータをカスタマイズ中 (エクスポータというよりエディタになってきたな・・) www.toncrimentan.online さらにショートカットも追加してみる アトリビュート AttributeEditor; モデリングツール OpenModelingToolkit;showModelin…

maya:モデルのエクスポータを作りたい2

ひきつづきモデルのエクスポータを作成中あとは複数選択出力できるようにするなり、オプションを適当に入力して 完成にしてしまおう。必要なものがあったら随時書き加えればよいし。つぎのゲーム制作の工程に進もう。自動で現在開いているシーンの直下にOutp…

maya:モデルのエクスポータを作りたい

モデルのエクスポータを作ろうと思う以下選択中のノードををOutputフォルダを作ってfbx出力するmel string $sceneName = `file -q -sceneName`;string $dirName = `dirname $sceneName`;string $baseName = `basenameEx $sceneName`;string $exportName = $d…

maya:UVのスナップショット手順

覚書メモ、UVのスナップショット手順そろそろおぼえよう 俺

今日の10キロRUN 三ツ矢ピーチ

日産スタジアム近辺はランニング天国だった 地形が面白い そして 自販機限定 三ツ矢ピーチ を飲んでほしい めちゃくちゃうまい ベリーマッチを越えるうまさ 味濃くした感じ 三ツ矢アセロラまであるらしい 次はアセロラ。 https://runkeeper.com/cardio/e3998…

今日のRUN

足組むのやめたら 再び走れるようになった ジムにいけなくても走ろう https://runkeeper.com/cardio/8ec5e78f-3ce0-4485-921c-a4aeef6718f5

自宅統合開発環境を作る2(maya起動時メニューバーにマイメニューを追加)

ひきつづき自宅統合開発環境を整備中。前回記事にひきつづき今回はMaya起動まわりを整備していく www.toncrimentan.online最終的にはこんな感じのものを目指す(maya起動したときに自身の開発ツールがmayaに追加された状態で起動) 1.あらかじめMayaのenv…

自宅統合開発環境を作る(pythonでGUIウィンドウ作成)

とりあえず前回記事通りの手順でいろいろボタンやらなにやらをつけてみる。 www.toncrimentan.online こんなん 今まで会社でなんどつくったことかあとは個人のツールやら、Mayaの起動やらなにやらのリンクをつけてこれが自宅の統合開発環境です感がだせ…

pythonでGUIウィンドウの起動ランチャーを作りたい

自宅にあるたくさんの開発環境をpythonで制作したウィンドウにまとめて「自宅統合開発環境」みたいなものを作ってみたいと思う。 ・ウィンドウはpythonで作成。 (導入手順はなるべくすくなくどのPCでも動作するものを目指す)・でもコンソールウィンドウ…

maya:Udemyの簡単&かわいい3Dモデリングを受講8 (完?)

Udemy 簡単&かわいい3Dモデリング講座を最後までおわりました。 そして・・ んっ かわいくないぞ 顔がないぞ モデリングを行い、テクスチャを描いて、リグを作成し アニメーションはやりませんでしたがポーズを指定しました。 ブレンドシェイプについても学…

maya:Udemyの簡単&かわいい3Dモデリングを受講7

骨できた。 なんか超やっつけでデザイナーさんの業務を学んでいる感じ クオリティ皆無GWなのでこの講習全部クリアーしてしまおう。 ウィンドウ>アニメーションエディタ>HumalIKから スケルトンの生成で人型スケルトンが自動生成 ふむふむ勉強になった。 …

maya:Udemyの簡単&かわいい3Dモデリングを受講6

レッスン20まで進んだ もうすこしだ。 最初はmayaだけの講習だったんだけども 徐々にUE4でマテリアルの指定もはいってきた アニメーションのメニューバーに変更 ブレンド先の表情を選択し、最後にブレンド元の表情を選択 デフォーム>ブレンドシェイプでブレ…

UE4:あとからスターターコンテンツの追加

後からスターターコンテンツを追加したい場合は 新規作成>機能またはコンテンツパックを追加 を選択 そしてコンテンツパックタブから追加したいコンテンツを選択し プロジェクトに追加 教えてくれてありがとう。 参考サイト shuntaendo.hatenablog.com

maya:Udemyの簡単&かわいい3Dモデリングを受講5

テクスチャを書くにはドローイング系のソフトが必要とのこと 受講中の説明ではメディバンペイントツールは無料ですよとの解説だったが この際なのでクリップスタジオペイントでテクスチャを書いてみる 実際モデリングもテクスチャ作るのも楽しかったよ でも…

maya:Udemyの簡単&かわいい3Dモデリングを受講4

ひきつづきUdemyモデリング講座を受講中 なんかわからんけどスナップショットとってになかになるんですかね あとこういったオンラインセミナー関連は短期集中でやった方が良いね https://www.udemy.com/course/3dmayaltue4/ もうすこしで完成だ。(と思う) …

ゲーム数学:ベジエ曲線

前回のエルミート曲線とはべつにベジエ曲線の手順もメモ www.toncrimentan.online ベジエ曲線を算出するためには4点とtを用意する。 p0:頂点0 p1:頂点1 p2:頂点2 p3:頂点3 t:p0→p3を通過するときのt値(0.0~1.0) まず計算用に 1.0-tの値をt0と置…

ゲーム数学:エルミート曲線の算出

エルミート曲線の算出手順のメモ p0:頂点0の座標 v0:頂点0を通過するときのベクトル p1:頂点1の座標 v1:頂点1を通過するときのベクトル t:頂点0→頂点1のt値(0.0~1.0) この曲線を表現したい場合 tを0.0~1.0までの値を入力するときれいに座標をと…

ゲーム数学:線分どうしが交差するかどうか判定

線分どうしが交差するかどうかを判別する手順メモ p0:直線0の座標 v0:直線0のベクトル p1:直線1の座標 v1:直線1のベクトル 計算用分母をもとめ交差するかどうかを判別する bunbo = v0.x * v1.z - v0.z * v1.x if( bunbo == 0.0 ) { 交差しません return …

ゲーム数学:頂点とカプセルの交差判定

頂点とカプセルの交差判定についてもおぼえがき p0:カプセルの座標0 p1:カプセルの座標1 r:カプセルの半径 q:交差するかしらべたい頂点座標 とした場合における交差判定処理を記述 さっそくですが、別記事の 頂点座標を直線に投影する方法の処理により…

ゲーム数学:頂点座標を直線に投影する方法

数学というと難しいことは説明するのかというとまったく説明するつもりはなく 作業していくときに忘れてしまった 中学、高校レベルの数学についておぼえがきとしてメモを取っていくこととする。 頂点と直線に投影する方法) p0:直線状の座標 v0:直線状の座…

みなとみらいへの新航路を発見

今日も走る 新しい道を見つける https://runkeeper.com/cardio/27b528ce-7f54-4570-bfc1-2b477d30aaee

迷子になっても走る

迷子になっても 今日の10キロRUN https://runkeeper.com/cardio/81476e4d-9a5b-4707-a5d4-a6ea0b62c2f0

maya:頂点の指定、UVの指定

以前 頂点のリスト、UVのリストで記述した場合の逆 設定のおぼえがきメモwww.toncrimentan.online 頂点の設定) string $strings[ ] = `polyListComponentConversion -toVertex pCube1`; string $vertices[ ] = `filterExpand -selectionMask 31 $strings1…

ひさしぶりのRUN

在宅ワーク過ぎる 足に来る もっと走ろう https://runkeeper.com/cardio/fd376186-481f-40bd-8d71-66dd2a8fd8c9

maya:mayaLTついに買う

長いインストールの末 ついにmayaLTを導入 これで勉強できる。サブスク (サブスクって言いたい。) 集中的に学ぼう (月額 4400円) そして python が使えなくなる。 melだけ ご購入はこちら www.autodesk.co.jp

UE4:BPで線分と線分の交差判定をつくってみる

よくある線分と線分の交差判定は ネットで検索してありがたく説明していただけてるサイトを参考にする ぼくブログよりも むしろこの方のブログを参考にする(笑)www.hiramine.com ありがとう。 そしてそのままブループリントでつくってみる 線分P0→P1 …

maya:Udemyの簡単&かわいい3Dモデリングを受講3

そんなにこだわりなくつくってきたけれども なんだかいい感じに絵になってきたじゃないか モデリングのプロはもちろんならないけども。 UE4ぷちコンの応募作品とかこれでいいんじゃね と思えてきた。 レクチャーがメインなのでそんなにこだわらずに機能説…

maya:Udemyの簡単&かわいい3Dモデリングを受講2

ひきつづきUdemyのもモデリングの授業を受講中 ここまでできた。 ぜんぜん理想通りにはつくれてないかもだけども 日曜日なのでかなり進んだ まだ3分の1 https://www.udemy.com/course/3dmayaltue4/ デザイナーさんは結構たいへんだなぁ