とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

2020-01-01から1年間の記事一覧

googleニュースアプリをインストール

googleニュースアプリをインストール twitterでツイートしたくてもなにをツイートすればよいのやら 僕の場合は時事ネタをツイートしたいのと 呼んでくれる方からもアクセス可能なところにリンクがある必要があるため googleニュースアプリをインストールした…

maya:Udemyの簡単&かわいい3Dモデリングを受講

Udemyの 「初心者でもできる!簡単&かわいい3Dモデリング:mayaLT:UnrealEngine4」 を受講中 とても勉強になった。 かなり頭の方なのに何度もやり直し作成。 多少挙動が違うところはあっても 深く考えないで進める! そしてモデルはキューブからではなくス…

ゲーム数学:ベクトルに垂直なベクトル

とあるベクトル V = (+x, +y) に垂直なベクトルは 垂直V=(+y, -x)と そして 垂直V=(-y, +x)の ふたつ 以上。

maya:頂点のリスト、UVのリスト

メッシュから頂点のリスト、UVのリストを取得する手順を明記 頂点のリストの仕方 python) import maya.cmds as cmds strings = cmds.polyListComponentConversion( 'pCube1', toVertex=1 ) vertices = cmds.filterExpand( strings, selectionMask=31 ) fo…

maya:選択中のマテリアルをメッシュに貼る方法

選択中のマテリアル(lambert)をメッシュに貼る方法を明記 (張るためには一度シェーディンググループを取得する必要がある) まずは選択中マテリアルを張るって話なので ハイパーシェードでマテリアルを選択。 そして python を実行 (listConnectionsを利用…

maya:nurbsCurveのエディットポイント取得

ナーブスカーブのエディットポイントの取得方法について明記。 それ用のコマンドもあるのだろうが、ここではgetAttrを使って取得。 (リストから座標だけでなく長さも撮れる) pythonでの取得方法) import maya.cmds as cmds editPoints = cmds.getAttr("cu…

maya:ポリゴンの作成

ポリゴンを作成する方法を明記しておく これでポリゴンをひとつひとつ細かく作ることができる ※edge番号を指定する必要あり。 pythonでの実行方法) cmds.polyCreateFacet( point=[(0,0,0),(-1,0,0),(-1,0,1),(0,0,1)] )cmds.polyAppend( append=[2,(-1,0,2)…

Maya 一覧

標準機能) ・メニューバーの追加 ・maya LTのご紹介 ・maya LTついに買う mel) ・ウィンドウの複数作成禁止 ・文字列内の文字列の検索 ・ポリゴンの作成 ・nurbsCurveのエディットポイント取得 ・マテリアルをメッシュに貼る ・頂点のリスト、UVのリスト…

ハードコアメカをプレイ中

ダウンロード専用ソフト ハードコアメカをプレイ中。 スパロボオマージュ系のアクションゲーム インディーズ感漂うカッコイイ2Dアクション! 自分でオリジナルのゲームを作るんだったら 少ない規模でこのぐらいの商品をひとりでつくれるようになったらいい…

UE4:BGMを早く再生

WAV素材からキューを作成する。 出来上がったキューのピッチを変更する。 (キューとは編集後のサウンドのようなものなのだろうか。。) あとは通常のWAV同様再生すればよい。

UE4:レイトレース手順

レイ判定(レイトレース) の手順を記述しておく Start Endのインプットにより接触判定が行える。

UnrealEngine 一覧

標準機能) ・PrintString ・アンリアルオンラインラーニングコース ・タブの非表示手順 ・カメラフォーカス ・アセット再利用手順 ・グリッド移動 ・マーケットプレイスからコンテンツの追加手順 ・マーケットプレイス引き換えコード使用手順 ・マーケット…

UE4:パッド入力の無効化手順

UE4のパッド操作の無効化、 じつは無数にある。その中で私が行っている手順を紹介。 GetPlayerControllerからDisableInput そしてこれだけでは不十分で、 移動中の場合もあるので GetPlayerControllerからCharacterMovementをとりだし それぞれ MaxWalkSp…

UE4:解像度変更による高速化

何とかUE4を高速に実行する方法はないだろうか そんななか見つけたのがこの方法 開発中にプレイインするときも、パッケージを作って実行するときも べつに販売する必要がなく学びのためであればウィンドウは小さくてよいハズ・・ そういったかたはまず解…

maya:maya LTのご紹介

買ってしまおうか、迷い中のもの。 ものすごく高価で個人では購入できそうにない最新版のmaya それも廉価版があるようだ。 www.autodesk.co.jp じゃあ 無印mayaと廉価版mayaでなにがちがうのー というと 肝心のpython が使えないらしい。 それは残念。ただma…

UE4:第13回UE4ぷちコンに応募しました。

しばらくブログも更新せず何をやっていたのか・・ 突貫でUE4ぷちコン応募作品を作ってました。 クオリティは気にせず、きちんとした設計も気にせず 「考えたら負け」「考える前に作る」をテーマに10日でサクっと制作 作品に対しての愛もなくてよいからとに…

ひさしぶりのマラソン

長いシフト勤務ののち 通常勤務がスタート 8時間労働で充実感 からのRUN 健康第一 https://runkeeper.com/cardio/f9239bdf-af8a-4fc0-99c9-397b86e41183

はてなブログ買ってきた

はてなブログ買ってきた お世話になっております。 しばらくははてなブログ。 はてなブログPerfect Guidebook 基本操作から活用ワザまで知りたいことが全部わかる! [ JOE AOTO ] 価格:1,738円(2020/3/29 22:21時点)感想(6件)

自宅仕事からのRUN

自宅仕事からのRUN プログラミング 走る プログラミング 走る 目標に向かう 充実した日々。 よし 飯を食べよう あとハマウィングには通行禁止なんだね https://runkeeper.com/cardio/5c266bbd-49b9-4837-b594-3e6fe99c970a

毎日走ってる

毎日走ってる。 ひざが疲労骨折とかしなかったらまだ走れるひざサポーターか・・クツを買うべき。https://runkeeper.com/cardio/0248e4ea-ba57-4e84-ad52-c988d8d6d9d0

UE4:シーケンサによるキャプチャー手順

まずキャプチャーする前にどういう動画がレンダリングされるかを確認する。 1.カメラアイコンをクリックしカメラを有効にする 2.プレイのドロップダウンメニューからシミュレートをクリック 3.シーケンサのフレームを変更し映像を確認する。 4.確認…

今日からは三ツ沢公園まで

三ツ沢公園まで走ったあとは お風呂入ってからの 行きつけのお店に 10キロRUN https://runkeeper.com/cardio/04ead4be-12b9-4beb-a293-392c16a2edd0

雨やんだ よし走ろう

雨やんだ 今日のRUN https://runkeeper.com/cardio/10664125-040a-4e22-a916-d4fce787459e

UE4:シーケンサからブループリントの呼び出し

手順は2つ 1.イベントトラックを作成 2.キーを打つ 3.キーを編集 そしてもうひとつ 1.からのアクタでもなんでも置いてみる 2.シーケンサの制御対象にいれるもよし 3.以下同文で イベントトラックを作成してキーを打ってキーを作成して編集すれ…

やっぱGacktがいう分にはさぁ

Gacktの勝ち方買ってきた やっぱGacktがいう分にはさぁ 知る 覚える 動く 考える でいう所では やっぱ ともかく動く ことらしいぞ かっけーなー よし じゃあ 先に考えたら負けだから 動いてから考えよう

UE4:BeginPlayのようなオリジナルのイベントの作り方手順

カスタムイベントを作りたいと思う。 カスタムイベントとはいってもこういうのではない。 こういう感じの自作BeginPlayというべきか オリジナルイベントを作りたい。 1.自作LevelScriptActor.hを作成する LevelScriptActorを継承して以下のようなヘッダー…

UE4:ひとつ前のカットのキーフレームを取得

マイナスにキーを打ってからプラスに移動すればおけ

UE4:シーケンサのカメラの指定と確認手順

1.まずコンテンツブラウザは二つ開けるので マスターシーケンスにテイクごとのシーケンスを追加 2.カメラはドロップして追加 3.簡易的な確認手順(ひとつはせんたくすれば勝手に出る) 4.フルスクリーンでの確認手順(カメラアイコンを有効にする) …

UE4:シーケンサのアニメーション指定手順

1.アニメーションをクリックして選択する 2.クリップをドラッグして再生開始フレームを変更できるほか 3.ウェイトを指定できる。 ふむふむ オンラインラーニングを受けているがなかなか操作に癖がある模様。 でもなれれば大丈夫(?) おしまい。

今週から再び

今週から再び走る 毎日走れたらかっこいいかな。 クツ買いたい。ひざに負担のないやつ https://runkeeper.com/cardio/f044ba64-3383-4f8f-8bc2-02542dd96918