とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

2017-04-01から1ヶ月間の記事一覧

Visual Studio の環境設定のご紹介(勝手にスペース入れるな問題の解決方法)

新しくVisualStudioをインストールするとかならずぶち当たる問題 書式設定が俺仕様じゃない。 勝手にスペースとか入れないでほしい。 余計な事するな。問題 余計なことするな問題を解決する方法をご紹介します。 ソリューションエクスプローラーは左派なので…

アンリアルエンジン のディレイ機能 および リトリガータブルディレイ機能

ディレイノードを使用すると 指定した時間ディレイ後 次のノードへ処理を移すことができる。 リトリーガタブルディレイノード こちらは最後にトリガーがあってから ディレイのカウンティングを再カウントするもの。 わかりやすくこう 最後にAを押してから10…

アンリアルエンジン のランダマイズの使用方法

アンリアルエンジンではランダマイズも使用することができます。 整数:random Integer ノード ※指定した数字未満が入るので注意が必要 整数:random integer in Range ノード 少数:random float in Range ノード ブール:random bool ノード ベクトル:ran…

我が家の開発環境のご紹介

我が家の開発環境は まず 机と椅子があります。 やっぱ椅子です。 むかし座椅子とかでやってたけどもやっぱり椅子のほうが集中できる。 そしてモニターはちょっと上です。 下の方にあると目が疲れないとか言われるけども眠くなってしまう ちょっと上にすると…

人ゴミこそがその街のスペックだ

今日は代々木パエリアフェスにいてきました うん 芯が残ってるぐらいのお米がパエリアなんだね 人ゴミが多数、でも人ゴミこそがその町の持っているスペックだとおもうよ 腕のいい大工がいるとか すごい人がいるってことではなくて 単純に人ゴミがあれば人ゴ…

アンリアルエンジン の物理属性の追加方法

アンリアルエンジンに物理属性をつけることができます。 メッシュごとにスタティックメッシュを追加します。 スタティックメッシュができたら ダブルクリックしてスタティックメッシュのウィンドウを作成 メッシュにもどってSimurate Physicsのチェックボッ…