とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

アンリアルエンジン のディレイ機能 および リトリガータブルディレイ機能

ディレイノードを使用すると

指定した時間ディレイ後 次のノードへ処理を移すことができる。

 

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リトリーガタブルディレイノー

こちらは最後にトリガーがあってから

ディレイのカウンティングを再カウントするもの。

 

わかりやすくこう

最後にAを押してから10秒後にプリントする例

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