とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

80:unity

unity でスクリプトからアセットを作成する方法

一体ずつキャラクタープレファブを生成するのは面倒だ。 データベースから一気にプレファブを作ることはできないかと思う。 以下のコードを実行すると・・ using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; using UnityEditor…

unity でシーンの切り替え方法メモ

あらかじめ2つのシーンを作っておきます。 メニューバー File > Build Setting から表示されるウィンドウに 2つのシーンを順にドロップしてビルドシーンに追加しておきます。 あとはボタンを押したときのスクリプトに シーンの切り替えスクリプト LoadLeve…

unity 用にmayaからmbを出力したら2つ出てしまった問題の解決メモ

mayaで武器をモデリングし出力したところ モデルが2つ出てしまった 詳しくは知らないけどもmayaからの出力方法がまずかった模様 選択項目のエクスポートのオプションで 以下のようにリファレンスの保持やらなにやらの不要なオプションを外します。 すると2…

unity でmayaからモデルをインポートする方法

unityではmayaのフォーマット ma mb がそのままつかえるらしい https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html 実際にやってみる。 mayaで適当にモデルを作成する。 (置き場所例:C:\toncrimentan\windows\unity\ReferenceData\c…

unity でオブジェクトにフォーカスする方法

unityでオブジェクトにフォーカスする方法メモ ダブルクリックすればおけ だいぶ前からいじり始めているけれども 書いておかないと全部わすれそう。