とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

maya:プログラマー モデリングをやってみる

では実際にUdemyで覚えた通り
初心者でもできる!簡単&かわいい3Dモデリング:MayaLT:Unreal Engine4 | Udemy
オリジナルのキャラを作ってみることにする

なお、クオリティはとはない(笑)

まずはモデルを作ってUE4で読み込んで動かすことが大事

モデルを作る)
モデリングツールキット
 ・マルチカットツール
 ・押し出し
 ・結合
・編集>種類ごとに削除>ヒストリ
・ミラー
f:id:toncrimentan_w:20200518095540j:plain

UVを制作する)
・UVの縫合ツール
・UVエディタ
f:id:toncrimentan_w:20200518095559j:plain

UVをキャプチャー出力する)
・UVエディタ
f:id:toncrimentan_w:20200518095822j:plain

テクスチャを書く)
・クリスタ
f:id:toncrimentan_w:20200518095916j:plain

マテリアルを作成する)
・ハイパーシェード
f:id:toncrimentan_w:20200518095945j:plain

リグをつける)
・スケルトン>HumamIK
・スキン>スキンのバインド
f:id:toncrimentan_w:20200518100026j:plain

ウェイトを調整する)
・メッシュ選択>右ドラッグ>スキンウェイトペイントツール
f:id:toncrimentan_w:20200519010858j:plain

エクスポートする)
・Shift+ダブルクリックでツリー全開き
・メッシュとジョイントを選択
・ファイル>選択項目の書き出し
f:id:toncrimentan_w:20200518142819j:plain

UE4にインポートする)
・UE4
・スケールは10倍
f:id:toncrimentan_w:20200518142845j:plain

うん これでよい。
デザイナーからみたら落第点でもこれでよい。
まずは動け作戦

なお いつも忘れそうなスキンのバインド手順
リギング>メッシュとトップジョイント選択>スキンのバインド
f:id:toncrimentan_w:20200518100238j:plain


Udemyの簡単&かわいい3Dモデリング
www.udemy.com