とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

アンリアルエンジン のマテリアル関数の使い方

アンリアルエンジンには マテリアル関数という機能もあります。 まずはマテリアル関数をつくります。 必ず必要というわけではないが 以前マテリアルパラメータをつくっておく マテリアル関数ないでは さきほど作ったマテリアルパラメータを入力します。 ※こ…

夢の汁なしがっつりラーメン(汁あり版)夢を語るトッピングを食べてきました。

赤レンガ倉庫で最終日をむかえました ラーメン女子博 いってきました。 最初はふやきの御汁宝の面(全部乗せ) 最初は普通にたべて途中から味噌を溶かして食べてくださいとった一品 うん 油がうまい つづいて 夢の汁なしがっつりラーメン(汁あり版)夢を語…

アンリアルエンジン のインスタンスマテリアル

マテリアルインスタンスという機能があります。 DirectXにもインスタンスなんちゃらとかいう描画命令があって 似たようなものを複数描画したりするときに使用するので インスタンスってそういうニュアンスらしい 新規作成>マテリアルテクスチャ>マテリアル…

アンリアルエンジン のマテリアルを動的に変える

前回パラメータのプリセットを作成してマテリアルを作成しました。パラメータとして設定しておくとインゲームで動的に変えることができます。 いつものブループリントを表示しします。SetVectorParameterValueノードを作成しCollectionにマテリアルパラメー…

アンリアルエンジン のマテリアルパラメータの使い方

マテリアルパラメータの機能についての使用手順です。 あらかじめマテリアルのパラメータプリセットを作っておきたい場合に使用するようだ 新規追加>マテリアルテクスチャ>マテリアルパラメータコレクション からプリセットを作ることができます。 パラメ…

UQモバイルのご紹介

今年からUQモバイルにしたんですが すごい安いです!! 節約モードなら パケット無制限だし速度もそんなに気にならない程度 別に動画ダウンロードしようってワケじゃないんだし 全然これでいい ありがとうガチャピン 携帯をかったらやらなきゃならないことは…

アンリアルエンジン のマテリアルの作り方

アンリアルエンジンでは新規作成から マテリアルを選択することでマテリアルを作ります。 できたマテリアルはダブルクリックすることでグラフが表示されるので 編集することができる。 まずはconstantを直接つなぐ方法 constant constant3vector などノード…

今日はジムへ

今日はボクシング てか 毎日ボクシング 続けるコツは 時間がなくても お腹すいてても 疲れてても 眠くても いや もういっそのこと効果が無くても 行くのがコツかな 行くと続くよ たまに痩せる

アンリアルエンジン のマーケットプレイスから購入してみる。

Epicではマーケットプレイスからたくさんのアセットを ダウンロードできるよになっています。 有料で。 かってもよいけど なかなか日本人好みのアセットが全然ないっぽい。 逆にアップされたらすごい売れるんじゃいだろうか そして一体どれをダウンロードす…

アンリアルエンジン の Is Input Key Down が無いことを解決する作戦

なんと参考書にかいてある Is Input Key Down ノードがありません!! UE4のバージョンが違うから? 日本語版は名前が違うとか? 困った・・ で検討の結果が以下の2つの作戦 それぞれマウスを押している間アクターが回転するようにしてあります。 一つは変…