アンリアルエンジンでは
Tickイベントノードにつなぐことで
マイフレーム動かすことができます。
AddActorLocalOffsetノードを使えば常に移動させることができ
AddActorLocalRotationノードを使えば常に回転させることができます。
AddActorLocalTransformノードを使用すれば
移動回転拡縮を同時にしていすることができます。
このほかWorld空間指定のものも存在します。
なれてくるとアンリアルエンジンもだんだん面白くなってきました。
もしこっちの職人として大成してしまったら
プログラム書く方の職人として腕がなまったりしないのかな
とか心配になったり。