とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

2021-01-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4:オンラインラーニング(はじめてのシーケンサ )

オンラインラーニング 「はじめてのシーケンサ 」 を受講したときのおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/2844391 キーフレームの自動入力機能 値を変更した際に自動的にキーフレームを入力することができます。 カーブエディタ カーブエ…

UE4:オンラインラーニング(プログラミングキックスタート )

UE4オンラインラーニング プログラミングキックスタート を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/3589925 UObject ガベージシステムにより管理されます。 AActor レベルに配置できるもの、位置情報を持つ。配置できるものは…

UE4:オンラインラーニング(ゲーム開発におけるブループリントと C++ のバランスの調整 )

UE4オンラインラーニング ゲーム開発におけるブループリントと C++ のバランスの調整 を受講しました。https://learn.unrealengine.com/course/3750127ここでは学んだことのおぼえ書きとして、 記述したいとおもいます。 このラーニングでは TwinStickShoote…

UE4:UE4ぷちコン映像編2nd に参加しました

今回は従来の UE4ぷちコン とは違い、映像編と題してカットシーン製作ツール、シーケンサを利用した 映像作品を作りました!! 私はエンジニアのためデザインの人間ではないのですが、 なんとか音楽のちからも得て大急ぎでエモい映像作品をつくることができ…