とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

アンリアルエンジン の変数の作り方

変数をクリックし作成し ブルーシート上にドロップすることで 変数ノードを作成できる。 変数の型や値を変更することができます。 変数からの出力を別のノードにつないで使用することができる。

シールを貼りました

100円ショップでうっていたシールをはりました。 いつかきっとレトロなお部屋をつくるんだぁ

アンリアルエンジン の配列の使用方法

配列の追加方法) 整数配列 intArray = {0,10,20,30,40} に 50 を追加したい場合Addノードを使用する 以下は要素番号[5]を取得し表示する例 この場合50が表示される。 配列の削除方法) 整数配列 intArray = {0,10,20,30,40} の要素を削除したい場合 RemoveI…

アンリアルエンジン の数学式ノード(MathExpression)の使い方

右クリックから Math Expressionの追加を選択 ※バージョンによっては数学式ノードと表記されているので注意 好きに計算式を作ることができる AとBには好きに数字を入力でき、出力をprint Stringなどにつないで使用する。 MathExpressionは機械的に自動生成さ…

アンリアルエンジン の四則演算

make Literial String ノードの出力を print string ノードの入力に設定することができました。 make literial Int ノード2つを作成し 足し算ノードの入力を接続し 足し算ノードの出力を表示した場合の例です。 整数型を文字列型に入力した場合もきちんとキ…

アンリアルエンジン のご紹介

アンリアルエンジンはゲームエンジンです。 1からすべてプログラミングすることなくアプリケーションを作ることができます。 (用途はゲームのみです)。 Hello Worldの手順のメモになります。 新規作成から空のプロジェクトを作成します。 ブループリント…

ひさしぶりに走る

ひさしぶりに走る。ゆっくりでいいから走る ほんとにゆっくり しばらくはあったかいなら走れるかな

cocos2dx でプロジェクトの作り方とコンパイル方法

cocos2dxの環境設定は完了しました。 次に新規プロジェクトの作り方をご紹介します。 macの場合ターミナルというアプリをつかいます。 (windowsの場合のコマンドラインプロンプトになります。) アプリケーション > ユーティリティ > ターミナル.app にあり…

cocos2dx のご紹介(mac版)

cocos2dx は android と ios の クロスプラットフォーム向けのプラットフォームです。 android と ios の両方で動作可能なアプリケーションを作ることができます。 (ゲームに限る) そしてc++でかけるというのも嬉しいです。 javaも見やすく使いやすいので…

はてなブログ にカテゴリバーのつけかたメモ

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