とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

maya:ポリゴンのバウンディングボックス取得メモ

以下をタイプする。

タプル型のタプルが返る。

 

import maya.cmds as cmds

cmds.polyEvaluate( u'pCube1'boundingBox=1 )