UE4オンラインラーニング
プラグイン作成と使用のベストプラクティス
を受講した際のおぼえ書きです。
https://learn.unrealengine.com/course/2503776
プラグインの作り方。
エディタから製作する場合は
編集>プラグイン>新しいプラグイン>空白のプラグインを作成
で作成します。
サンプルプラグイン
サンプルプラグインのコードはこちらから取得してきます
https://github.com/ue4plugins/textasset
UE4.26の場合インクルードパスが通っていません修正する必要があります。
#include "IPluginManager.h"
↓
#include "Interfaces/IPluginManager.h"
サンプルプラグインの使い方
テキストアセットを作ることができるプラグインです。
使い方その1)
1.コンテンツブラウザから
その他>TextAsset で作成
2.TextAssetを編集
3.アセットを右クリック>ReverseTextを実行することで
アセット内のテキストを反転することができるサンプル。
使い方その2)
1.テキストファイルを用意
2.文字列を書いておく
3.ドロップすることでTextAssetを作ることができる。
UFactoryクラス
・コンテントメニュー
・ドラッグドロップによるインポート
・自動再インポート
FAssetTypeActions_Baseクラス
・主にアセットができることを定義します。
・継承し関数をオーバーライドして利用する。
・テキスト変更
・カラー変更
・GetCategories()
カテゴリ指定
・GetActions()、HasActions()
コンテキストメニュー(右クリック)の拡張
・GetTypedWeakObjectPtrs<>()
ウィークポインタ
IModuleInterface
・.Build.cs でモジュールのコンパイル方法を指定
超難しい
Slate
・UE状のUIのすべてがスレートでできている
・Source>Runtime>Slate
WidgetReflector
・興味のあるUIがあればどういったUIなのか調べることができます。
・メニューバー>デベロッパーツール>ヴィジェットリフレクタ>ヒットテストできるヴィジェットを選択
でポインタがあっているヴィジェットを調べることができます。
カスタムアセットエディタ
・別名ツールキット
検索した場合、ドキュメントではカスタムアセット、コードではツールキットでヒットするので注意が必要です。
・FAssetEditorToolkit
・タブ非表示設定(SetHideTabWell)
超難しかった・・