とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

2021-01-16から1日間の記事一覧

UE4:オンラインラーニング(ブループリントキックスタート )

UE4オンラインラーニング ブループリントキックスタート を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/3589958 ブループリント歴史 ・UE2:タグベースのスクリプト ・UE3:ノードベーススクリプト(Kismit) ・UE4:ノードベース…

UE4:オンラインラーニング(シンプルな水マテリアルの作成方法)

UE4オンラインラーニング シンプルな水マテリアルの作成方法 を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/3536497 用意しておくべきポリゴン UVが徐々に細かくなっていくポリゴンを用意する必要があります。 その上でマテリアル…

UE4:オンラインラーニング(テクスチャのブレンドとタイリング )

UE4オンラインラーニング 頂点カラーを使ったテクスチャのブレンドとテクスチャのタイリング を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/3536561 頂点カラーによるテクスチャのブレンド方法 VertexColorノード、Lerpノードを利用…

UE4:オンラインラーニング(トリム シートを使用した両面マテリアルの作成 )

UE4オンラインラーニング トリム シートを使用した両面マテリアルの作成 を受講したさいのおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/3536618 両面ポリゴン化 ToSidedを指定することで両面ポリゴンが実現できます。 T+左クリック テクスチャサ…

UE4:オンラインラーニング(ワールド位置に基づいたテクスチャを作成する )

UE4オンラインラーニング ワールド位置に基づいたテクスチャを作成する を受講しました。 https://learn.unrealengine.com/course/3512894このコースでは ポリゴンを拡縮しても、テクスチャの細かさが一定に補正されるマテリアルの作成方法を学べます。 コン…