とあるゲームプログラマの挑戦と敗北の歴史

UE4とプログラミングとmayaとpythonとhtmlとマラソンを中心に情報を発信する元「技術ブログを目指すブログ」から再始動した毎日の日々を発信するブログです。

UE4:オンラインラーニング(キャラクターキックスタート)

UE4オンラインラーニング キャラクターキックスタート を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/3590010 キャラクターの構成 PlayerConntroller や AIController が Pawn にアクセスしているさらに PlayerConntroller が HUD、…

html:Udemyのガチで学びたい人のためのWEB開発徹底実践を受講しました

Udemyの 【JavaScript&CSS】ガチで学びたい人のためのWEB開発徹底実践(フロントエンド編) を受講しました。 www.udemy.com 最終的にこんなかっこいいウェブサイトが出来上がります。 htmlとcssに関しては理解しているのですが、 それでも難しい、むしろht…

UE4:オンラインラーニング(エンジン構造キックスタート)

UE4オンラインラーニング エンジン構造キックスタート を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/3588809 ソースコードの取得方法 3つの取得方法がある ・GitHub ・Perforce ・EpicLauncher .uprojectファイルの中身について …

UE4:オンラインラーニング(マテリアルキックスタート)

UE4オンラインラーニング マテリアルキックスタート を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/3590016 テクスチャーグループ指定 テクスチャストリーミングに対応しています。 そのためメニューに利用するものはUIに指定する…

UE4:オンラインラーニング(Unreal エディタの基本 - エディタ入門)

UE4オンラインラーニング Unreal エディタの基本 - エディタ入門 を受講したときのおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/2981518 サンプルはこちらから 中心位置へのフォーカス 複数選択してFを押すことで中心位置へのフォーカスができる…

UE4:オンラインラーニング(レンダリング キックスタート)

UE4オンラインラーニング レンダリング キックスタート を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/3584659 ユーザーの目にレンダリング結果が表示されるまで 3フレームかかります。 1フレーム目:CPU 2フレーム目:GPU 3フレー…

UE4:オンラインラーニング(ワールド ビルディング キックスタート )

UE4オンラインラーニング ワールド ビルディング キックスタート を受講した際のおぼえ書きですhttps://learn.unrealengine.com/course/3584596 前半はUE4の各要素に挙げてあります。 これからUE4を調べていく上での目次になるはずです。オーディオアクター …

UE4:オンラインラーニング(ブループリントキックスタート )

UE4オンラインラーニング ブループリントキックスタート を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/3589958 ブループリント歴史 ・UE2:タグベースのスクリプト ・UE3:ノードベーススクリプト(Kismit) ・UE4:ノードベース…

UE4:オンラインラーニング(シンプルな水マテリアルの作成方法)

UE4オンラインラーニング シンプルな水マテリアルの作成方法 を受講した際のおぼえ書きです。 https://learn.unrealengine.com/course/3536497 用意しておくべきポリゴン UVが徐々に細かくなっていくポリゴンを用意する必要があります。 その上でマテリアル…

UE4:オンラインラーニング(テクスチャのブレンドとタイリング )

UE4オンラインラーニング 頂点カラーを使ったテクスチャのブレンドとテクスチャのタイリング を受講した際のおぼえ書きです。https://learn.unrealengine.com/course/3536561 頂点カラーによるテクスチャのブレンド方法 VertexColorノード、Lerpノードを利用…